【新】☆常用模拟器使用指南整合帖☆(08.06.22.修正更新)
<P><B>重新整理编辑模拟器使用指南帖 由部分本人撰写及其他网站资料整合而成 方便各位模拟器爱好者查询相关讯息。</B></P><P><STRONG><FONT color=#0099ff>-----------------------------------------------------------------------------------------</FONT></STRONG></P>
<P><FONT face=宋体 color=#0909f7 size=3><STRONG>GBA/GB模拟器的王道——VisualBoyAdvance操作手册</STRONG></FONT></P>
<P><FONT face=新宋体><FONT color=#0909f7 size=4><FONT face=宋体 color=#e61abd size=2><STRONG>BY 绯雨绫繁</STRONG></FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT face=宋体>关于这个模拟器大家都应该不陌生了,虽然GBA的模拟器有很多,但是VisualBoyAdvance(以下简称VBA)还是以它强大的功能吸引了更多人。就稳定性来说1.72的官方正式版是不错的,当然更可以下载本站流光飞舞高速下载帖的VBA+OME,解决不少玩家的游戏速度达不到100%的问题。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>如果您手头的VBA是英文版的,不必再去下中文版了。请下载最下面的这个中文字体的DLL文件就可以解决问题。将此文件放在VBA的根文件夹下,然后开启模拟器,OPTIONS——LANGUEGE——OTHER——在空格处输入“CHS”,点OK,就可以了。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>1.文件</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>载入GBA/GB游戏:这个和大多数模拟器一样,只要你指定相应路径的游戏文件载入就OK了。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>读取记录:这个是读取绝对记录文件。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>保存记录:这个是保存绝对记录文件,它可以保存在你的游戏的文件夹下面,所以一般最好一个游戏就给它新建一个文件夹,便于管理。注意此生成的文件后缀名为***.SGM</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>即时读取:这个是读取相对记录文件,如果不同的游戏记录你都用在同一个记录点,那么旧的就会被覆盖,一般只有在用到S/L大法的时候才用这个功能,因为有时过度使用此功能可能导致游戏流程出错以至无法继续正常游戏,所以需甚用。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>即时保存:当然,要用S/L大法你就得存档吧?它用的就是模拟器游戏文件的SAV缓存文件了。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>暂停游戏:玩累了……放松一下。CTRL+P吧~(请留意键盘上的ALT键这个功能也可以起到中断暂停的作用)</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>复位游戏:即GBA上的RESET键,把游戏重新载入一遍。。。一般此功能都是用在GAME OVER的时候-_-b</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>新近载入的游戏:这个功能是比较人性化的,能快速最近载入玩过的游戏ROM。里面有锁定和删除两项小功能,可以自主的进行ROM的管理。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>导入/导出:这两个功能一般用不着,因为模拟器已经自带的电池记忆文件,可以使用和GBA主机一样的正常记录功能。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>游戏截图:相对按F12(默认)的快捷截图来说,这个可能更仔细点,可以选择保存位置和图片格式。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>游戏信息:这个么,就是ROM开发商的信息咯~还有版本的(日,美,欧等等)。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>锁定菜单:在全屏的时候用的到吧,可以变成无主菜单显示的游戏画面了。ESC键是此功能的快捷键。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>退出游戏:一般来说,要换个游戏话就直接用载入功能了,会自动转换读取ROM。不玩了的话,直接关模拟器。这个属于让VBA处于闲置状态。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>关闭VBA:这个就不用罗嗦了……地球人都知道。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>2.选项</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>跳帧设置:关于游戏画面的流畅性,这个就要看自己的电脑的配置了。各有各配法。我一般用的是“限速”子菜单选择“不限速”(汗……),然后就选了“自动选择”,这样就是自动跳帧了。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>视频设置:关于游戏画面的各方面质量调试,子菜单“同步画面”以及“渲染方式”这两个都是以你的电脑的显卡类型来决定的。一般来说,模拟器会自动判断改用什么样的方案,你如果觉得画面不对劲,就来这里调试吧。其余下面的都是决定一开启模拟器就用采用多少大小的窗口展现游戏画面的。恕不多述。图层其实就是组合游戏中画面的各部分,这个很重要哦,少一部分显示就会发生字体或人物不见的情况,如果你发现有时突然人物不见了等情况,请到这里看看是不是有勾子没勾上。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>模拟设置:这里的一般不用做什么改动。也就说明一下“BIOS文件”那三个选项的功能,有的时候游戏可能会因为ROM的问题无法正常进行下去。这就需要BIOS文件的引导帮助。比如前期的《光明之魂2》的死亡塔的暗黑精灵无法下落到平台导致无法正常继续剧情流程的BUG。用了载入的BIOS文件就可以解决了。最下面有BIOS文件的本地下载:</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>至于子菜单最下面PNG和BMP就是决定F12快速截图的默认保存格式。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>声音设置:这个就简单多咯。看自己的声卡吧。自己调试到满意的游戏音质就行了。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>GAMEBOY设置:“边框”关联三项,这个基本上用不上啦。反正又不是连着电视在玩,有边框也没用。下边是选择将模拟器设成哪种掌机的表现方式,选“自动选择”就行了。下面的颜色分辨,选“真实彩色”。“颜色设置”就老老实实的别去改了。。默认就OK了。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>优先级别:这个么,就是决定谁占用系统资源较大,以便更流畅的使用程序的功能了。其实内存大的无所谓优先级别了。。。这个主要是为配置较低的玩家准备的。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>渲染设置:属于玩家自己DIY的功能了,和很多模拟器一样,VBA有多种画面渲染效果供君选择,这就看自己的喜好了。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>按键设置:这个么,HOHO。主要的还是第一项,觉得默认键盘设置的很别扭的,来这里改吧。“传感器设置”,类似手柄的控制模拟。。。在键盘上也就不必如此苛求了。。“自动连发”,不用多说吧。就是打射击游戏专用的,省得把自己的键盘虐待的……热键在旁边都提示的很清楚了。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>语言选择:WELL,就是我在篇头提到的那个中文字体文件的使用处了。请英文界面的朋友来这里改界面文字吧。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>3.金手指</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>这个在下面帖子有详细说明。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>4.工具</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>这里其实为做一些游戏外的东西功能。通常用的比较多的就是的“录制”功能了。可以录游戏的音频和视频文件。。。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>5.帮助</FONT></P>
<P><FONT face=宋体>关于模拟器一些制作信息等。</FONT></P>
<P><FONT color=#3399ff>-----------------------------------------------------------------------------------------------------------</FONT></P><FONT color=#3399ff>
<P><STRONG><FONT size=3><FONT color=#0000ff>VBA金手指使用详解</FONT> <FONT color=#000000>来源:未知 作者:黑の梧桐</FONT></FONT></STRONG></P>
<P><FONT color=#000000>※金手指说明 </FONT></P>
<P><FONT color=#000000>1.地址与数值 </FONT></P>
<P><FONT color=#000000>根据不同修改的日期的金手指可分三种类型 <BR>数值大小8bit(1byte)10进製:0~255 16进製:00~ FF金手指码0yyyyyyy:xx作用: 一般用於修改数量 <BR>数值大小:16bit(2byte)10进製:0~6553516进製:00~FFFF金手指码:0yyyyyyy:xxxx 作用:一般用於修改能力或道具种类 <BR>数值大小:32bit(4byte)10进製:0~4294967295 16进製:00~FFFFFFFF 金手指码:0yyyyyyy:xxxxxxxx 作用:一般用於修改钱 </FONT></P>
<P><BR><FONT color=#000000>2.10进製与16进製 <BR>例如10进製中的[882]转换成16进製就是[372],10进製中的[1000]转换成16进製就是[3E8].10进製与16进製之间的转换工具最方便的就是WINDOW自带的计算器,开始菜单中选择[程序]→[附件]→[计算器]就可以运行了,然后再选择菜单(计算机)中的[查看]选择(科学型"即可开啟10进製与16进製的转换功能. <BR>通常16进製数会标记为「32h」,后麵的「h」是「Hex」的简略.如第一隻口袋妖怪(间隔+64h)LV 030042E4就表示第二隻口袋妖怪的LV地址是03004348(030042E4上加上16进製数64所得出的结果). </FONT></P>
<P><BR><FONT color=#000000>3.保存 和 读取 <BR>当有些金手指你要经常用到,但又不想每次都要重新输入那麼麻烦的话,你可将当前的金手指保存成CLT文件,下次想用的时候直接读取此文件就可以了.具体操作是在VBA(以英文版为例)的菜单中选择[Cheat]-[Save cheat list]是用来保存当前金手指码,[Load cheat list]则是读取金手指码文件.如按这里可下载到全图鉴的金手指,用的时候顺序读取[pokedex01.clt],[pokedex02.clt],[pokedex03.clt]这三个文件就OK了. </FONT></P>
<P><FONT color=#000000></FONT></P>
<P><FONT color=#000000>4.金手指的简化 <BR>例如VBA的内存上的状态是 <BR>address :+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F <BR>02000000:12 34 56 78 9A BC DE F0 00 00 32 00 E7 03 00 00 <BR>02000010:00 00 63 00 53 00 ED 00 92 56 00 00 14 30 00 00 <BR>↑地址 ↑数值 </FONT></P>
<P><FONT color=#000000>先假设你想改成的数值是上麵显示的数值,那麼你想改02000000h到02000003h上的数值时,一般形式是这麼四行: </FONT></P>
<P><FONT color=#000000>02000000:12 <BR>02000001:34 <BR>02000002:56 <BR>02000003:78 </FONT></P>
<P><FONT color=#000000>上麵四个代码可以合并简化为 <BR>02000000:78563412 </FONT></P>
<P><FONT color=#000000>如果您隻想改02000000h到02000001h上的数值时则是<BR>02000000:3412 </FONT></P>
<P><FONT color=#000000>所以02000002h到02000003h就是 <BR>02000002:7856 </FONT></P>
<P><BR><FONT color=#000000>5.具体的使用方法 <BR>这里是以英文版的VBA来说明,可以到他的官方主页下载。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>如我要改金钱为无限(某个游戏),则代码为 </FONT></P>
<P><FONT color=#000000>02025924:000F423F</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>最直接而且好的方法就是在VBA中选菜单[Cheat]-[Cheat list]-[Code]然后就会弹出"Add cheat code"这个窗口,其中"Description"是给你添加对下麵你输入的金手指的说明用的,如这时我可输入"金钱无限",也可以不写留空.而下麵的标记为"Code"的文本框内则是给你输入金手指代码用的,这时可把02025924:000F423F输入到那里,按[OK]按键后你便会发现该金手指代码已经添加到了Code的列表中.然后就OK了。</FONT></P>
<P></FONT></P>
[[i] 本帖最后由 绯雨绫繁 于 2008-6-22 03:29 编辑 [/i]] <P><FONT color=#e61a94 size=4><B>WINKAWAKS<FONT face=细明体 color=#5e5ea2>·反向宏定义说明</FONT></B> </FONT></P><BR>
<P><FONT color=#e61a94 size=4><FONT color=#0997f7 size=2><B>BY 绯雨绫繁</B></FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#000000>很</FONT><FONT color=#000000>多朋友可能对于WINKAWAKS的反向宏定义的方法还有所不解.所以特新开一帖作为专用说明教程.</FONT></P><BR>
<P><FONT color=#000000>首先,我们要找到关于宏命令的相关文件。这个文件么,其实就是在模拟器目录下的INI文件夹中。每当我们运行一个新的ROM,就会在INI文件夹自动生成一个和ROM的前缀名一致的INI文件。比如,我们运行的KOF2000的ROM的前缀名为KOF2KND.那么生成的INI也同样为这个名字。</FONT></P><BR>
<P><FONT color=#000000>好,让我们打开INI文件,会出现一个笔记本一样的格式的界面。里面有很多对于此ROM的控制设定。不管前面的,我们直捣黄龙。将滚动条往下拉。。直到发现一段“[Macros]”的文字,好了,这下面的就是宏命令定义的地方。Player 1 macros就是指第一玩家的定义块,每一个玩家控制台可以自定义10条宏的命令。</FONT></P><BR>
<P><FONT color=#e61a94><FONT color=#000000>下面以格斗特典中的侍魂零为例,在此之前要说明的是,关于宏命令的指令写法如下</FONT>:</FONT></P><BR>
<P>u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按键A 2=按键B 3=按键C 4=按键D 5=按键E 6=按键F s=开始 ,=下一帧 有停顿(","是英文输入法的逗号,请勿看错)的作用 +=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入,其实,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。上(up),下(down),前(front),后(behind).</P><BR><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: ZH-CN; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><STRONG><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: ZH-CN; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">格斗游戏范例</SPAN><BR><BR></STRONG>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm -57.9pt 0pt 0cm; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: ZH-CN; mso-font-kerning: 0pt"><STRONG>对应八方向摇杆+六键位</STRONG></SPAN></P>
<P><BR><BR></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm -57.9pt 0pt 0cm; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: ZH-CN; mso-font-kerning: 0pt"><STRONG><SPAN style="mso-spacerun: yes"> U</SPAN>(跳跃)</STRONG></SPAN></P>
<P><BR></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm -57.9pt 0pt 0cm; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: ZH-CN; mso-font-kerning: 0pt"><STRONG> ↖ ↑<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>↗<SPAN style="mso-spacerun: yes"> 12 3</SPAN></STRONG></SPAN></P><BR><BR>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm -57.9pt 0pt 0cm; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: ZH-CN; mso-font-kerning: 0pt"><STRONG>B(后退) ← <SPAN style="mso-spacerun: yes"></SPAN>→ F(前进) A B C</STRONG></SPAN></P><BR><BR>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm -57.9pt 0pt 0cm; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: ZH-CN; mso-font-kerning: 0pt"><STRONG> ↙ ↓<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>↘<SPAN style="mso-spacerun: yes">456</SPAN></STRONG></SPAN></P><BR><BR>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm -57.9pt 0pt 0cm; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: ZH-CN; mso-font-kerning: 0pt"><STRONG><SPAN style="mso-spacerun: yes"> D</SPAN>(下蹲) <SPAN style="mso-spacerun: yes">D E F</SPAN></STRONG></SPAN></P>
<P><BR><BR><BR></P>
<P><FONT face=Verdana><FONT color=#000000>这个么就是街机上的“八方六位”(八个方向六个键位),熟悉了它们的含义以后其实你已经学会了一半,剩下的就是编写的上的事情了。</FONT> </FONT></P>
<P><FONT color=#000000>假设你的侍魂零ROM名为SAMSH5,那么打开SAMSH5.INI,拉到“[Macros]”处。假设当前未被编译过,全部定义为无。即Macro1A.....J后都为空白</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>由于侍魂零不像3.4两代把重斩单独定义为一个键,可能有些朋友会在玩的时候因为不能正确同时按下AB二键而只出了中斩,虽然不可能每次都按错,但难免也会有失误,或者键盘冲突无法出重斩。那么就自己定义吧。前面已经说了,A的命令就是1,B的命令是2,那么AB同按的重斩就是12+,同样BC不意打就是23+,ABC怒气爆发就是123+,BCD一闪就是234+。这个是最基本的,接下来就提提关于大的招式的定义。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>举例,德川庆寅的一招“七の太刀·游蝶华”→↘↓↙←→+BC,不习惯侍魂或者月华之类的要求大半圆出招较精准的朋友可能会常常发不出此招。那么来定义这招的宏吧~根据上面的命令规则,在“Macro1A=”(A-J都可以)后面的定义如下:f,fd,d,db,b,f,23+ 好了,暂时保存一下,关闭INI返回游戏中打开玩家1的控制台吧(就是你自己设定基本键位和方法的地方),下面的宏是不是新增一条你刚刚编写好的命令呢?在左边自己设置好一个键盘上的热键,只要不和系统冲突就OK(有人说我设置成POWER键行不行,行当然是行拉,不过按下之后的结果你自己看着办,HOHO,开个玩笑。要注意的是你的编写的时候的输入法请转换到英文输入法,不要用汉字输入法中的标点符号来定义。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>其实SNK系列的格斗游戏向来都是趋于简单化(KOF94,95这一段时期有某些较难的指令超杀,结果不被看好,玩家反映强烈,到了KOF96大大改善,以至于到了KOF97的超简便输入,总算到了KOF98后开始收敛),自从江山易主,换了EOLITH,PLAYMORE之后,开始了难指令的再度降临,比如在KOF2001中K9999的“月”↙→↘↓↙←↘+A/C对于某些刚刚接触模拟器的朋友的来说就是个小的难题,(PS:其实在KOF96中吉斯大人的“斗气风暴”也是这样出的哦)。那么如何定义宏呢?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>这次打开的是KOF2001的INI文件,来到老地方,在“Macro1A=”后面写上 db,f,fd,d,db,b,fd1 这样就是轻的月超杀,重的换成3就行。KAWAKS的宏暂时不能智能到决定出招轻重,你自己明白超杀轻招和重招的特性自己决定吧。两个都要就写成两条。再比如KOF2001中坂崎由利的MAX超杀“由利燕舞”(CAPCOM街霸·豪鬼大叔的著名超杀“瞬狱杀”的MK2)A·A·→·B·C,写成宏命令就是1,1,f,2,3</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>其实说到这里,都应该明白了宏的定义了吧?其实只要记得了定义的命令规则,看一下出招表,马上就能定义出属于自己的宏来了。。诚然,宏虽然是为了方便大家。但是切记,不要对宏带有依赖性,久而久之会让自己的键盘水平甚至在外面街机的水平只退不进。所以凡事都有两面性,关键看自己是用什么态度去对待它。</FONT></P><BR>
<P><FONT color=#000000>小贴士:</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>Q1.合金弹头一类的射击游戏如何定义连发?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>A1:只要定义所要按键的代表字母后面外加“,+”就行了。比如A键连发就是1,+,设置好自己的热键后,按下不放就可以了。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>Q2.CAPCOM街霸的某些角色的超杀有所谓的蓄力指令“←蓄→←→”怎么定义?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>A2:既然要蓄力,就要有时间的停顿,那么因为“,”(英文输入法的逗号)代表下一帧,和有停顿,所以该指令的宏定义就是 b,,f,b,f</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>Q3.我如果在运行游戏的时候可以进行修改吗?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>A3:可以,如果已打开Kawaks且正在运行游戏,请执行“游戏->从配置文件重新载入设置”菜单命令,当然你也可以重新启动Kawaks来实现新的定义。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>Q4:为什么我定义的宏不能正常使用呢?</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>A4:有多方面的因素,一般来说可能造成这样的情况的原因有:1.笔误写错或漏写宏代码;2.所写的宏不符合标准的指令,最好是拿有权威性的出招表来进行校验;3.没有使用英文输入法的标点符号;4.建议自己老老实实打上去,不要随便粘贴一些文章中的宏代码;5.没有选择模拟器游戏菜单下的“重新载入设定”来激活你的宏定义。</FONT></P>
<P></SPAN></P>
[[i] 本帖最后由 绯雨绫繁 于 2008-12-23 15:08 编辑 [/i]] <p><b><font color="#1111ee" size="3">低配置玩家的福音——NEOGEO游戏昔日王者<font face="courier new,courier,monospace" color="#ff0000">NEORAGEX</font>使用手册</font></b></p><p><font color="#330033" size="3"><strong>作者:未知</strong></font></p><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><p align="left"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">相信大家玩NEOGEO模拟器都是用NEORAGEX吧(不要对我说你还在用DANJI)NEORAGEX是目前最完善的模拟器之一,它经历了DOS,WINDOW版,从以前的无声到现在的声音完全模拟,每次升级不知牵动多少玩家的心(有的人是因为它才买电脑的),现在的0.6B版本更可以玩尽NEOGEO的流行游戏。 <br /> 好了,说了这么多废话,应该转入正题了。一个完整的NEORAGEX目录应包含以下文件:NEORAGEX.EXE、NEORAGE.INI、ZLIB.DLL,文件夹:Roms、Hiscores、Previews、States、Shots和Waves。它们的作用如下表:</font></p><p align="left"><font face="Comic Sans MS"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif">NEORAGEX.EXE 模拟器的执行文件 <br />NEORAGE.INI 记录模拟器的各种设置,如:ROM路径,设键等 <br />ZLIB.DLL 必须的联接文件,什么,你没有也行?它在WINDOWS\SYSTEM里吧 <br />Roms 放游戏的地方 <br />Hiscores 记录游戏的分数,BIOS设置(后面讲到)等 <br />Previews 缩略图 <br />States 存放即时记录文件 <br />Shots 截图文件夹 <br />Waves 截取声音</font> </font></p><div align="left"><img height="336" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053a.gif" width="448" /></div><div align="left"><br /> <b>一、基本设置</b> <br /> 1.CONTROLS <br /> PLAYER CONTROLS:里面可以选择1、2P的游戏控制器,可以是键盘、JOY1、JOY2(要在WINDOW的游戏控制器添加有才行,否则没有JOYSTICK选择,不过有再多的手制也只可用开头两个)。下面AUTOFIRE是1P、2P的连续键开关(对合金弹头和飞机等射击游戏特别有用,可以延长手制寿命^-^,但可惜它只支持A键的连续,想用手制发龙二的潜在能力LEVEL4级就非常难,毕竟一秒按十几次C键不是普通人可做到的)。 <br /> KEYBOARD/JOYSTICK SETUP:键盘、手制的键位设置。 <br /> HOTKEY DEFINITION:模拟器支持四个游戏热键,比如你玩侍魂2时经常发不出重斩,将AB设成一个热键就行了。 <br /> 2.DIRCTORIES <br /> 里面可以改变模拟器的默认路径。 <br /> 3.VIDEO OPTIONS <br /> COLOR DEPTH:颜色深度,有8BIT和16BIT选。 <br /> SCANLINES:抽线模式(电视机显示模式),有NO、YES和50%选。 <br /> INTERPOLATION:模糊显示模式,去除马赛克,有损运行速度有NO、YES选。 <br /> EDGE ENHANCEMENT:增强显示模式,去除马赛克,有损运行速度有NO、YES选。 <br /> TRIPPLE BUFFERING:TRIPPLE缓冲,选了也没用,有NO、YES选。 <br /> FRAMESKIP:跳帧,一般都选AUTO,有AUTO、0-11项选。 <br /> VSYNC:只有选了TRIPPLE缓冲后才有用,也是选了没什么用,有NO、YES选。 <br /> 4.AUDIO OPTIONS <br /> MAIN VOLUME:声音大小调节。 <br /> SOUND:声音模式开关,有FM/ADPCM、FM ONLY、ADPCM ONLY和OFF选,默认为FM/ADPCM,不想模拟声音时选OFF(可增加速度),若你的游戏ROM的声音有问题,可选FM ONLY或ADPCM ONLY试试。 <br /> OUTPUT CHANNELS:选择立体声(STEREO)或单声道(MONO)。 <br /> SAMPLE SIZE:SAMPLE大小,有8BIT和16BIT选。 <br /> SAMPLE RATE:SAMPLE比率,有22KHZ和44KHZ选。 <br /> INTERPOLATED SOUND:只有SAMPLE比率为44KHZ才可选YES。 <br /> 5.MACHINE SETTINGS <br /> LENGUAGE:语言选择,有日版、欧洲版和美版选。 <br /> SYSTEM:选择家用机模式(CONSOLE)或街机模式(ARCADE)。 <br /> MVS SETTINGS:MVS模式开关。 <br /> FREEPLAY:街机模式时打开后可以不投币打机(若是游戏机厅,损失惨重啊^O^) <br /> 注意:改变后记得RESET!!! <br /> 6.SHOTS FACTORY <br /> NEXT FRAME:下一帧,截下人物每次变化的图像,制成GIF…… <br /> SAVE SHOT:想截图,就按它,图画存放在SHOTS目录下。 <br /> FRONT LAYER:去除前图层,你想截的图被字符遮挡时就用它。 <br /> ALT.BACKCOLOR:加上一层紫底色,做GIF时特别有用。 <br /> MARK ALL/CLEAR:去除或恢复图像中的所有对象,想单一去除请按上面的小格。 <br /> <b>键盘的快捷键</b> <br /> ESC/PAUSE:不用说吧 <br /> TAB:游戏/主菜单切换 <br /> 1:1P START键 <br /> 2:2P START键 <br /> 3:1P 入币/SELECT键 <br /> 4:2P 入币/SELECT键 <br /> 5/6:声音大/小调节 <br /> 7:录音(听到好听的音乐就按它) <br /> 8:显示游戏帧数 <br /> 9:FULL THROTTEL开关 用八键模拟手制时,游戏速度太慢时才用 <br /> F1:RESET/进入游戏SETUP设置 <br /> F2:声音模式开关 <br /> F3:SAMPLE SIZE切换 <br /> F4:OUTPUT CHANNELS切换 <br /> F5:COLOR DEPTH <br /> F6:SCANLINES显示模式 <br /> F7:INTERPOLATION显示模式 <br /> F8:EDGE ENHANCEMENT显示模式 <br /> F9:截图 <br /> F11:SAVESTAGE <br /> F12:LOADSTAGE <br /> <br /> <b>二、NEORAGE的文件</b> <br /> 1.模拟器的BIOS文件 <br /> 模拟器也有BIOS?当然啦,有BIOS的模拟器不只是NEOGEO模拟器,以前红极一时的PSEMU也有。NEORAGEX必需的BIOS文件有:NEO-GEO.ROM和NG-SFIX.ROM两个文件,你可以把它们放在NEORAGEX.EXE的相同目录下,也可以把它们制成NEOGEO.ZIP放在NEORAGEX.EXE的相同目录下或ROMS目录下。 <br /> 2.模拟器的游戏ROM <br /> NEORAGEX只支持ZIP文件格式的ROM。当你拿到新的游戏ROM,请将它们压缩成一个*.ZIP文件并放在ROMS目录下,进入模拟器按IMPORT,一会儿左边的游戏列表就会多一个游戏选择了,如果是模拟器能辨认的游戏,那么相应的游戏名字就会由原来的灰色变成白色,如果是模拟器不能辨认的游戏,那么游戏列表的最后会出现*.ZIP(?)的选项,如前一阵子的拳王99,它是模拟器不能辨认的游戏,所以游戏列表的最后会出现KOF99.ZIP(?)的选项,如果你想在游戏列表(如拳王98)中选择,那么你就要把KOF99.ZIP解压并将里面的ROM文件全部改名(如将KOF99_S1.ROM改成KOF98_S1.ROM……)并压缩好,IMPORT后就可在拳王98的位置上选拳王99了。游戏ROM的文件主要分两类:声音文件和程序图象文件。如KOF99_M1.ROM,KOF99_V1.ROM分别是拳王99的音乐和声音文件,现在有些播放工具(Neojuke)已经可以直接播放这些声音文件了。游戏ROM中缺少声音文件,NEORAGEX会强行退出LOAD的,如果你又很想玩,那么最直接的方法就是禁用声卡了。 <br /> 3.增加/改变游戏的缩略图 <br /> 缩略图的好处想必大家都知道,有时我们不知道游戏的名字,依靠缩略图很快就能找到想玩的游戏,但是有的游戏模拟器作者并不提供缩略图或缩略图不够直观,又或者我们并不喜欢某个游戏的缩略图,这就是应该动手改一下缩略图的时候了。前面说过,Previews文件夹是存放缩略图的地方,进去LOOKLOOK,全是BMP文件,但是名字怪怪的(象10b80.bmp、135e4.bmp),并不是以游戏名字来命名的,怎么改呢?原来模拟器的作者给每个支持的游戏都定了ID码,如10b80.bmp表示的是ID码为10b80的游戏的缩略图。但是我们又怎么知道游戏的ID码呢?打开NeoRAGE.ini看看吧,NeoRAGE.ini的后半部是不是有象113541,RBFF2.ZIP的字串啊,113541,RBFF2.ZIP表示RBFF2.ZIP的ID码是113541,RBFF2.ZIP是RB饿狼2的ZIPROM,那么RB饿狼2的ID码就是113541,将十进制数113541用计算器转换成十六进制数1BB85,再到Previews文件夹看看,1BB85.BMP是不是RB饿狼2的缩略图?不错吧。现在以拳王99为例做一幅缩略图,先截一幅自己喜欢的图,然后到NeoRAGE.ini查一下,找到92906,Kof99.zip的字串,再用计算器将92906转换成十六进制数16AEA,把编辑好的图放到Previews目录下并改成16AEA.BMP,这样拳王99的缩略图就做好了。 <br /> <br /> <b>三、NEORAGE的NEO-GEO.ROM</b> <br /> 1.NEO-GEO.ROM的介绍 <br /> BIOS的重要性我想大家都知道,没有BIOS文件的模拟器是运行不了的,这里要讲到的就是NEO-GEO.ROM这个文件,NEO-GEO.ROM主要有三个版本,分别是:97年12月3日、98年8月10日和98年8月30日。以下就是讲到它们的用法。 </div><div align="left"><img height="192" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053b.gif" width="256" /> <img height="192" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053c.gif" width="256" /></div><div align="left"><br /> 97年12月3日(左)和98年8月10日(右)的SETUP画面是不同的 <br /> <br /> 97年12月3日版本:没什么特别的,按F1可以进入SETUP(如左图),只有第三项SETTING UP THE SOFT DIP 有用,里面可以调整游戏的难度、命数、打开血显示开关等等,调好后选EXIT就记录好了,以后进入游戏都不用再重新设置(这点最好)。 <br /> 98年8月10日版本:这个版本最多东西玩,按2P的SELECT+D+C(不要按SELECT+C,那样只会给自己增加麻烦,还有,模拟器设置里一定要选择家用机模式,否则不能进入)可以进入SETUP(如右图)。MODE SET 可设置家用机/街机模式和语言,第二、三项的作用等同97年12月3日版本的SETTING UP THE SOFT DIP ,最后一项GAME DEBUG DIP是最好玩的地方,后面会详细介绍(最可惜就是不能记录,每次进入游戏都要再重新设置)。 <br /> 98年8月30日版本:这个版本和97年12月3日版本没什么区别,但是它集成了KIWI兄编写的金手指输入,你只要在游戏中同时按下1P和2P的ABCD八个键就可将它呼出。不过呼出也没用,因为NEORAGEX不能很好地支持它,若你想试一下它的功能,那就用以前DOS版的NEOBETA试试吧,呼出方法好象是按F12键,我至今还记得RB饿狼2选1PALFRED的金手指是7BA40017呢^-^ </div><div align="left"><img height="192" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053d.gif" width="256" /></div><div align="left"><br /> <br /> <b>四、98年8月10日版本的BIOS玩法</b> <br /> 1.合金弹头系列 <br /> 有些朋友可能已经玩腻了部分游戏(如合金弹头系列),,但如果你用98年8月10日版本的BIOS来玩的话,,可能会重获兴趣,不信?看下图吧,这是合金弹头X版,玩过的朋友都知道是没有这些关的,你只要在游戏中按SELECT键两下就会呼出下面的DEBUG菜单,里面有测试音乐、测试关数、调不死、无限弹药等功能,不过并不是所有的游戏都有这个DEBUG菜单。 </div><div align="left"><img height="192" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053e.gif" width="256" /> <img height="192" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053f.gif" width="256" /></div><div align="left"><br /> 2.饿狼传说系列有不少喜欢饿狼传说的朋友吧,我自己本身就是一个饿狼迷,所以在这里不能不说一下饿狼。相信很多老饿狼还记得RB饿狼的秘技吧,同时按1、2P的START和ABCD键进入后可用↓↓+A/C键无限出大绝招,记得当时用这招很容易就爆机,后来不知哪个家伙告密,机室老板清了记录,还把2P的D键拆了,害我们定下了不准走线的规矩……回想起这些,真是令人怀念过去的日子啊!!所以我要找回以前的感觉,在模拟器中找回街机的感觉! </div><div align="left"><img height="192" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053g.gif" width="256" /></div><div align="left"><br /> 想找回街机的感觉,GAME DEBUG DIP可帮助你,在游戏中按2P的SELECT+D+C进入SETUP画面后,选最后的GAME DEBUG DIP就会出现以上画面。 </div><div align="left">DIP1</div><div align="left">1 按1P的START即时TIMEOVER <br />2 不扣血 <br />3 选关(RB2)<br />4 禁用1P的START键(不知有什么用) <br />5 显示状态信息 <br />6 <br />7 显示攻击范围 <br />8 </div><div align="left">DIP2<br />1 ↓↓+A/C键无限出大绝招 <br />2 直接爆机 <br />3 直接爆机 <br />4 <br />5 不会TIMEOUT,饿狼3为打开隐藏人物 <br />6 <br />7 <br />8 打开隐藏人物选取条件 <br /></div><div align="left"><br /><br /> DEBUG DIP的开关作用如上表(1:开 0:关),列出的都是FF3—RB2的共通选项,可能大家对“打开隐藏人物选取条件”这项不太明白,其实饿狼传说系列选取隐藏人物是要符合一定条件的,如分数要达到一定程度、一局不败、要以几个超杀KO对手等,这个选项正是让你符合条件的,你只需要去选,而不需要再爆机来符合条件了。如选RB2的ALFRED,首先打开这个选项(默认是开的),在TERRY上按住BC后按A/C就行了。 <br /> 记得当时RB饿狼调出秘技后可按1、2P的START键呼出调色板的(我说的是街机),那时我时常将MARY的上衣调成肉色(啊,下流!),其实将DIP2的5、7项打开后按2P的SELECT也可以呼出调色板的。 </div><div align="left"><img height="239" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053h.gif" width="319" /> <img height="240" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053i.gif" width="320" /></div><div align="left"><br /> <br /> <b>改变调色板</b> <br /> 实现上面条件后,按2P的SELECT,会出现调色板,可调此GAME的颜色,按2P的B可PAGEDOWN,C是PAGEUP,按1P的A会出现功能菜单,其中BACK1、BACK2是背景开关,OBJ1是控制人物的出现,OBJ2是障碍物开关,OBJ3是可移动角色开关,再按2P的SELECT退出。 <br /> <b>具体改法</b> <br /> PALETTE NO 10是TERRY 1P的调色板,NO 11是TERRY 2P的调色板,NO 13是1P TERRY 走线后的调色板,NO 14是2P TERRY 走线后的调色板,如:现要将1P的TERRY改成绿色,首先找出表示衣服的红色方块,将它的代码改成“1F 1F 00”(这是黄色的代码)再将其它暗色稍加调整,最后不要忘记改走线后的颜色啊,改法一样,用这种方法可以改GAME中的各种颜色,HA HA HA 将MARY的上衣改成肉色 <br /> 以下是RB部分1P人物的调色板 No </div><div align="left">TERRY 10 <br />ANDY 14 <br />JOE 18 <br />MAI 1C <br />BASH 20 <br />MARY 2C <br />BOB 28 <br />SOKAKO 30 <br />GEESE 34 <br />RYUJI 38 <br />JIN CHON REI 3C <br />JIN CHON SHU 40 <br /><br /><br /> 注:只有RB和RBS才支持改变调色板 <br /> 3.拳王98、99 相比之下拳王98、99又有它们自己特色的玩法 </div><div align="left">DIP1<br />1 在中央显示DEBUG OBJE <br />2 显示攻击范围<br />3 时间(98)/秘技(99)开关 <br />4 显示PLAYER 1菜单 <br />5 显示二进制状态信息 <br />6 不扣血 <br /></div><div align="left">DIP2</div><div align="left">1 SEQ TOOLS </div><div align="left">2 被电脑接管(AI太底了)</div><div align="left">3 1P不扣血 </div><div align="left">4 击中对方记录,轻+1,重+3 </div><div align="left">5 LIST 1P的动作代码</div><div align="left">6 中间出现一个菜单<br /><br /><br /> 最近大家有没有玩过mugen2000,它是一个格斗游戏引擎,我们可以自己编辑人物,现在这个引擎已经进行得如火如荼了,很多格斗发烧友为它创作了人物,真是格斗界的一次盛会啊!我们不用再等拳王VS街霸了。如果你想为它加入人物,拳王99里的人物自然是很好的题材了。 </div><div align="left"><img height="192" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053j.gif" width="256" /> <img height="192" src="http://gaojing.fjzz.net/qt/qt053k.gif" width="256" /></div><div align="left"><br /> 打开DIP1的第三项,在99的DEMO里按1P的A键进入左边的模式,B/D键进入声音测试 <br /> THROW OFFSET EDIT菜单的可以帮助你截取KOF99所有人物动作的每一幅画,再配合SOUND CHECK TOOL的使用可以轻松的制作人物了。 <br /> <br /> <b>五、常见问题FAQ</b> <br /> 1.为什么我进入不了NEORAGEX?显示“UNABLE TO LOAD NEOGEO SYSTEM BIOS……”的出错信息。 <br /> 快去找来NG-SFIX.ROM和NEO-GEO.ROM放在根目录下。其实很多游戏ROMZIP里面都包含它们。 <br /> 2.为什么我的SIDEWINDER GAMEPAD 在JOYSTICK SETUP里可设制,但一回到游戏中就没了反应? <br /> 你用的是不是ISA声卡?我的YAMAHA719也是这样,只要把声音关掉就行了,WINDOWS 2000不存在这个问题,你不会因为它而装WINDOWS 2000吧^-^ <br /> 3.为什么我按2P的SELECT+D+C进入不了SETUP?(BIOS已用了98年8月10日版本) <br /> 回到模拟器的主菜单,将SYSTEM改成家用机(CONSOLE)模式。 <br /> 4.98年8月10日版本SETUP中的MODE SET 选MVS后游戏好象变成了街机模式,但是不能开始,怎么用? <br /> 其实98年8月10日版本的BIOS是DUMP家用机的,将它设成街机模式理论上是不行的,但这是模拟器!你只要按2P的SELECT+A/B就可以入一次币(一次?是的,一次),之后按1P的SELECT来刷新一下,再按2P的SELECT+A/B就可以继续入币了。 <br /> 5.我用2P的SELECT+C也可以进入SETUP啊,和按SELECT+D+C有什么不同? <br /> 你用2P的SELECT+C进入SETUP,退出是不是不能再进入,而且控制键全都乱了,按SELECT+D+C就不同,可随时进出SETUP,DIP即调即试。如果你不小心按错了SELECT+C,就只能按F1重启才能再进入SETUP了。 </div><center /></font> <p><br /><font size="3"><font face="georgia,times new roman,times,serif" color="#6633ff"><font face="Verdana" color="#000000" size="2"><font color="#ff0000" size="3"><strong>后起之秀</strong></font>——</font><strong>WinKawaks</strong></font><strong>完全使用教学</strong></font></p><p align="left"><font color="#6666ff" size="2"><u>作者:飞雪(WINKAWAKS 1.45 中文典藏版汉化制作者)</u></font></p><p align="left">系统要求:<br /><br />CPU:P166以上处理器(推荐PIII500以上)<br />操作系统:Win9x/Me/NT/2000/WinXp<br />内存:32M以上(推荐128M以上)<br />声卡:无强烈要求,一般的AC'97就行了<br />显卡:AGP显卡以上,最好显存大于16M(主要针对一些像KOF系列那样的大游戏)<br /><br />1.WinKawaks模拟器简介<br /><br />最好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将,街霸,圆桌骑士,龙与地下城等和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是最快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持348个游戏,WinKawaks是一个完全免费软件,在各大模拟网站都可以下到,官方网站是[url]http://kawaks.retrogames.com/[/url],可以在这里得到最新版,想当年笔者不知道花了多少钱去买硬币,到现在好了,不用花一分钱就能玩到这么多的街机游戏是多少愉快的事啊.<br /><br />2.WinKawaks模拟器完全使用方法.<br /><br />这里以WinKawaks最新版1.44a中文合成包为例,详细的下载地址最后再说,先给大家详细介绍一下其使用方法,在安装WinKawaks后很少人不知道各个目录是干什么的,其实每一个目录都有他的用途的,所以你只有知道了这些目录的作用才可以更好的了解和使用到WinKawaks的每种功能和操作技巧.<br /><br />WinKawaks中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:<br /><b>BLEND</b><br />用来存放透明表文件,扩展名为.bld,可以使你的游戏具有半透明效果,你在"视频"菜单中选择"启用活动块透明效果",如果你有这个透明表文件的话,效果就可以看出了,很爽的哦,可以一试.<br /><b>CAPTURE</b><br />在WinKawaks中抓的图都有里面啦.运行游戏后,非过滤抓图用Ctrl+P双线过滤抓图用Ctrl+Alt+P,图片格式全部为PNG格式,用双线过滤抓图效果很好的啦,试试吧<br /><b>CHEATS</b><br />很容易理解,当然是作弊(金手指),放作弊文件的地方,运行游戏后,在"游戏"菜单中选择"修改作弊"就可以了作弊了,前提是你必须有这个游戏的作弊文件,WinKawaks144a中文合成包里的作弊文件很全的,所以你不必到处找了,相信是大家都会喜欢这个的东东吧,^-^<br /><b>EEPROM</b><br />运行游戏后的一些记录,用处不大,一般很少用到。<br /><b>INI</b><br />在运行游戏的时候自动生成的.在"游戏"菜单中选择"保存当前设定到配置文件",保存的设置都会在这个目录中.还有配置名和你的游戏文件名相同,你可以用记事本打开它,在里面设定控制键和宏命令,再在"游戏"菜单中选择"从配置文件重新载入设定",这样你的设定就生效了.<br /><b>LANG</b><br />菜单"杂项"中的"选择语言包"的语言包都在这个目录里了,你可以用记事本打开看看,还可以进行修改呢,修改成你喜欢的翻译,然后保存,再运行Kawaks看看,全是你的翻译了.哈哈.<br /><b>RECINPUT</b><br />用来存放录像文件,扩展名为.rc0,通过"文件"菜单中的"纪录游戏输入"和"回放游戏输入"进行纪录和回放录像.是用Kawaks制作GIF的必经过程.<br /><b>ROMS</b><br />这可是个重要的目录啊,用来存放模拟器游戏(Roms)的地方,你下载的模拟器游戏(Roms)就放在这里,记住roms不要解压啦,否则就不能玩了,这也是一些模拟器初学者常犯的错误.<br /><b>SAVES</b><br />你保存的游戏进度(存档)全在这了,你可以打开忘该目录看看,看一下你存了哪些游戏,以便以后接着玩.先运行你保存过的游戏,再选择"文件"菜单中的“载入游戏进度”就可以了<br /><b>SSHOTS</b><br />用来存放你的游戏预览图片,其图像格式必须是BMP格式,因为抓的图是PNG格式,所以需要用工具转换一下,如ACDSEE,在WinKawaks游戏列表中你只要选中游戏名,就可看到这个游戏的预览抓图,其实笔者的Kawaks144a中文合成包都有了,而且KOF系列的图全都是用的是ROMs封面或游戏海报,很不错的.可以试试<br /><b>TRACKLST</b><br />音轨列表,这个目录是记录音乐相关的,不用管它,没什么用处.<br /><br />接下来再介绍WinKawaks根目录下的几个文件:<br />defaultkeysCPS.ini默认的CPS游戏控制设定,通过记事本打开,进行设定后,你的CPS所有游戏都会默认为该设置,也可以在运行游戏后,修改控制设定,再通过"游戏"菜单中的"保存当前键位设定为默认值"来修改它<br />defaultkeysMVS.ini默认的NEOGEO(MVS)游戏的控制设定,其它的同上.<br />DefaultWinKawaksINI.zip备份的默认文件,如果WinKawaks.ini损坏了,通过它来恢复吧,把它解压到WinKawaks的根目录就行了.<br />faq.txt模拟器常见问题的解答,很详细的哦,可以仔细看看,避免不必要的错误.<br />kailleraclient.dll这个文件可是个重要的文件,Kawaks的联机游戏就是调用该程序。如果该文件被删掉了或者改了名就不能够联机了.<br />ROMCHANGES.txt这个是说明ROMs变动的情况,上一版本WinKawaks能玩的ROMs这一版不一定能玩,最好用RomCenter整理一下,看看差哪些文件,然后再到相关站点去下载.如果不懂RomCenter,就看看相关教程,学会使用这些软件可是模拟菜鸟向老鸟过渡的必经之路啊.<br />sample_ini_files.zip几个样本的INI,没什么用,不管它<br />whatsnew.txtWinKawaks的新版更新情况.也没什么用,不用管。<br />WinKawaks.exeWinKawaks的主程序,通过运行它来玩游戏。<br />WinKawaks.iniWinKawaks的配置文件,比如你选择的分辨率、视频内存分配方式、选择视频双线过滤模式...等等设置全保存在里面了<br />同样可以通过记事本进行修改。<br />WinKawaks.romROMs的信息全保存在这了,一共多少游戏,缺哪些,有哪些等信息...<br /><br />再接下来介绍怎么设置WinKawaks.<br /><br />第一次运行Winkawaks,如果你是Win98用户,一般会提示找不到msvcp60.dll文件,下载地址:[url]http://kawaks.retrogames.com/msvcp60.zip[/url]下载完成后,把它放到c:\windows\system\中就可以了,注意:WinKawaks1.44a中文合成包里已经有msvcp60.zip了,在安装时会自动复制到c:\windows\system\中,所以也不需要另外下载;Win98以上的用户就不用担心了,因为系统中已经有这个文件了.一般情况第一运行都会检查你的机器的视频内存分配方式,自动选择一种最好的视频内存分配方式,但是自动选择不一定是正确的,比如笔者的机器,检测说显存比内存快,但是实际内存比显存快很多.所以还是自己都选择一下看看,看哪一种快就选那一种。<br /><br />选择方法:在"视频"菜单中的"视频内存分配方式"中进行选择.注意:Kawaks144a中文合成包运行过,所以不会有自动选择视频内存分<br />配方式的过程,需自行设定.<br /><br />运行WinKawaks144a中文合成包画面如下:<br /><br /><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/Fid_18/18_2568_814f08fe8b6d758.jpg"/><br /></p><p align="left">如果你看不惯这个模拟器启用画面,可以自已换一个,找一张你喜欢的BMP图片,命名为skin.bmp放到WinKawaks根目录就可以了.如下图所示.</p><p align="left"><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/Fid_18/18_2568_368b55c21e65752.jpg"/><br /><br />这张还不错吧.^-^<br />现在我们来设置一下视频,以便让游戏更好的运行.<br />选中"视频"菜单中的"三倍缓冲",因为这样运行游戏会更快.还有你如果不"进行选择视频双线过滤模式..."设置,一般在运行游戏后会看到很多横杠,这时你也不要担心,以为是什么大毛病.这里我们来设置一下就可以了一般在"视频"菜单的"Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...Shift+4"里面的选项的处理的画面特效都不错有如下选择<br /><br />平滑扫描(Sai-平滑描绘)<br />增强型的2倍平滑扫描<br />边缘抗锯齿(个人认为效果最好)<br />隔行扫描75%再进行平滑处理<br /><br />你都选一下试试,比较一下就知道"增强型的2倍平滑扫描(Super2xSai)"和"边缘抗锯齿(SuperEagle)"是最好的了<br />个人认为还是边缘抗锯齿(SuperEagle)最好.你试试看吧。<br />还有"视频"菜单中的"视频帧插入混和",如果你的电脑配置不好,就不要选取,很影响速度的<br />最后再把"视频"菜单中的"校正全屏幕模式的高宽比的"拉伸到整个屏幕"选中就完美了.<br />还有在“游戏”菜单中“NeoGeo设定...”进行设定,一般选用家用机,因为在电脑上玩,<br />而且选家用机比街机内容要多,如下图所示:<br /><br /><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/Fid_18/18_2568_e924bc4d364eeaf.jpg"/></p><div align="left">看到了吧,如果你选街机就没有这个选择菜单了,就直接进入第一种模式了注意:并不是所NeoGeo游戏都有这个选择菜单,KOF系列和合金弹头系列是有的,其它的就不一定的,可以自己试试.最后再选上"免费游戏",这样你就可以尽情的玩了,不怕没有币还不能继续游戏了。<br />还有在退出游戏时必须先按一下回车,再退出,不然他会提示如下图</div><p align="left"><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/Fid_18/18_2568_ebaa7c10a541223.jpg"/><br /><br />PauseEmulationBeforeQuitting就是让你先暂停游戏,然后退出,暂停游戏是Enter键,也就是回车键。<br />最后如果你对默认的控制设定不满意,可以自行设定,设定方法如下:<br />在"游戏"菜单中的"重新定义键位设定"进行相应设定,手柄键盘都行,最多支持四个玩家.<br /><br /><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/Fid_18/18_2568_90fd5078fbdfd0e.jpg"/></p><p align="left">还有一个技巧,有人用RomCenter和ClrMAMEPro等Rom整理工具时,总觉得的数据库太旧,其实WinKawaks有生成数据库文件的功能,你看一下"工具"菜单就知道了,直接点击生成该数据库文件就行了.<br /><br />下面再来介绍一下模拟新手玩不了游戏的原因及其解决方法<br /><br />首先我们来设置一下路径,如图所示:</p><p align="left"><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/Fid_18/18_2568_8d854d49f8f3589.jpg"/><br /></p><p align="left">相信大家一看就知道吧,毕竟都是中文的。各个目录的具体作用上面已经说了,这里就不多说了,如果你的游戏Roms都放在WinKawaks根目录中的ROMS目录中,这里就不需要设置了,设置完成后确定.然后打开"文件"菜单中的"载入游戏",如下图所示:</p><p align="left"><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/Fid_18/18_2568_1bd5240dfe94a61.jpg"/><br /></p><p align="left">你选择"现有游戏"单选钮,然后单击"重新扫描所有游戏"按钮看看你有多少游戏可以玩,如果你还没有游戏Roms,到各大模拟站去下吧,具体网址最后介绍.下载完成后把它放到WinKawaks根目录的ROMS目录中,如果没有这个目录,新建一个吧。<br /><br />模拟新手在玩NEOGEO游戏时,经常会出玩找不到Neo-Geo.rom,ng-lo.rom,ng-sfix.rom等文件,是什么原因呢原来还没有NEOGEO的BIOS文件,去各大模拟站下一个吧,下载完后把NEOGEO.ZIP放到ROMS中就可以了,注意不要解压,否则就等于没有这个文件Kawaks是不会识别的。所有的NEOGEO游戏都共用这一个BIOS文件,如果你有了NEOGEO的BIOS文件和相应的ROMS还不能玩,还是提示差什么文件的话,就是ROMs的问题了</p><p align="left"><font color="#3399ff">-----------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /></font><br /><br /><br />最后介绍一下WinKawaks联机对战吧</p><p align="left">相信大家在本地机玩游戏时间长了,总觉得没什么意思了,想到internet上跟一些高手一较高下吧</p><p align="left">用WinKawaks就可以满足你的愿望。但是WinKawaks144a中文合成包的游戏名就中文的,联网时不能识别</p><p align="left">中文游戏名,所以还是到WinKawaks官方网站[url]http://kawaks.retrogames.com/[/url]下一个英文版的,解压后</p><p align="left">把英文版的WinKawaks.exe主程序重命为NetKawaks.exe(任意都行,只要不是WinKawaks.exe,因为中文合成包已经有了这个文件了)</p><p align="left">放到WinKawaks144a中文合成包就行了,运行NetKawaks.exe,单击"文件"菜单中的"开始联机游戏",如果在这时发生错误,一般都是</p><p align="left">WinKawaks.ini引起的,删除它就行了,再次运行WinKawaks后会重建这个文件的。</p><p align="left">开始联机游戏后如下图,这个是Kaillera Client V0.90中文版的.WinKawaks144a中文合成包中附带的.</p><p align="left"><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/2005-3/20053181119249.jpg"/></p><p align="left">提示正在寻找服务器....</p><p align="left"><br /></p><p align="left">(12/147) 表示,一共有147个联机服务器在线,找到12,继续中..,最终找完147个在线联机服务器</p><p align="left">如上图你可以看到服务器名称,服务器所在位置,指令[Ping](反映你与服务器之间延迟状况的数值)、版本(服务器版本)、用户数(服务器当前在线人数/最大允许的总人数),游戏(当前正在进行的游戏数).</p><p align="left">还有最近的,是指最近访问过的联机服务器,我的收藏,就是你收藏的联机服务器,收藏方法:选择你想收藏的服务器,</p><p align="left">单击右键-添加我的收藏就行了,等待中的游戏就是你可以加入的游戏,选项一些常用设置,比如退出服务器后的信息,都自己自行设定.</p><p align="left">在用户名中键入你的名字,英文中文都可以.连接类型中根据自己的网络状况选取一个合适的连接方式.一般默认的就行了,经过测试,发现作用不大。</p><p align="left">寻找服务器完闭后,选择最前面的,因为指令数越少越好,也可以直接输入IP地址或服务器名称.</p><p align="left"><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/2005-3/2005318111932222.jpg"/></p><p align="left">建议初学者用寻找服务器的方法选择最前面的服务器,笔者想初学者也不可能知道那么多服务器名称IP地址吧</p><p align="left">笔者的电脑最终找到流行前线 最快,为102毫秒,因为笔者是ISDN,所以比较慢,如果是ADSL就不正常了</p><p align="left">双击该联机服务器,提示连接中。。,然后就进入了.如图所示..</p><p align="left"><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/2005-3/2005318111944228.jpg"/></p><p align="left">里面好热闹,这么多人,在昵称中看看自己的指令数多少,如果是自己建立服务器指令数就为0毫秒,因为这个是别人的服务器</p><p align="left">所以是0不可能的了,一般ADSL都在25毫秒左右,ISDN在135毫秒左右,拨号就在325毫秒以上。</p><p align="left">0毫秒 无跳帧现象,和本地机一样的速度。60毫秒以下玩游戏一般没有明显的跳帧现象,什么游戏都可以玩,如KOF系列等大型游戏,</p><p align="left">60毫秒以上就有跳帧现象了,可以玩CPS游戏和小型NeoGeo游戏,200毫秒以上有明显的跳帧现象,只能玩一些较小的游戏,如名将等</p><p align="left">当然你用200毫秒以上玩KOF也可以,只不过跳帧极其明显,速度很慢,打不出那种快感。</p><p align="left">中间的聊天输入框用来输入文字聊天用的,信息会显示在左上方的对话框中。</p><p align="left">最下面的是玩家已经建立的游戏列表,你可以看到游戏名称,模拟器版本,主机是谁,也是就谁建立的游戏,目前状态,游戏中..</p><p align="left">当前人数/最多允许的玩家数. 注意,你与对方的模拟器版本是否一致,最好一致,这样运行游戏会更流畅,以及游戏的名称是否相同。</p><p align="left">如果你看见你喜欢的游戏了,而且状态为等待中的,你就可以加入了,最下面有一个加入按钮,看到了吧,点一下就可以加入进行游戏了,剩下的就是等待对方开始游戏与你一起联机玩了.</p><p align="left">在联机游戏之前,设置一下控制键,设置方法:找开Kawaks,运行该游戏,再在"游戏"菜单中的"重新定义键位设定"中进行设定,设定完闭后</p><p align="left">退出Kawaks,再重新打开Kawaks,在"文件"菜单中选择"开始联机游戏"就行了,如果你之前没有设定,在联机时是不能设定的,到玩的时候连自己是什么键都不知道。</p><p align="left">我们一起来建立一个游戏吧,点击建立新游戏,选择一个你想联机的游戏,如下图</p><p align="left"><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/2005-3/2005318112016799.jpg"/></p><p align="left">这里我们选择The King of Fighters 2000 (fully decrypted),确定后等侍玩友的加入,如下图:</p><p align="left"><img src="http://bbs.romman.net/attachments/pw/2005-3/2005318112026352.jpg"/></p><p align="left">已经有一个玩友加入了,下面有一个输入框用来聊天的,输入后点发送就可以了,如果这时又有人加入,但是这个游戏你只想</p><p align="left">两个人玩或者这个游戏本来只能两个人玩,你就选择那个人的昵称,点踢出按钮就行了,哈哈,然后点击开始游戏,</p><p align="left">有时会弹出等待的的对话框,这是由于网速太慢的原因,等下就可以了,如果一切都顺利的话就可以联机玩了,用Backspace键就可以输入文字与对方谈话,输入完后按Enter键.</p><p align="left">注意:这里只能输入英文或数字,是不能输入中文的</p><p align="left">另外当在联机的时候如果不想玩了,想退出游戏,按ESC键就行了</p> <p align="left"><font size="4"><span style="FONT-SIZE: 14pt; LINE-HEIGHT: 100%"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif" color="#3300ff"><strong><font face="楷体_GB2312">风华正茂</font></strong>——Nebula<font face="楷体_GB2312"><strong>使用详解</strong></font></font></span></font></p><p align="left"><font face="黑体" size="4"><font face="verdana,arial,helvetica,sans-serif"><font size="2"><span style="FONT-SIZE: 14pt; LINE-HEIGHT: 100%"><font face="楷体_GB2312" color="#3300ff" size="3"><u><strong>作者:卡妙</strong></u></font></span><br /></font></font><br /><font face="宋体"><font size="2">"Nebula"是由ElSemi所编写的的街机模拟器,支持CPS-1、CPS-2、NEOGEO、IGS、Konami基板的游戏,NEOGEO、IGS游戏则需要BIOS的支持,分别为neogeo.zip和pgmbios.zip,都不解压的放入roms目录中即可,支持新游戏最快就数它了,且有多种画面显示处理效果,强烈推荐大家使用。<br /><br /></font><font size="2"><br /><br />运行环境<br /> 赛扬500加TNT都可以很好的运行了。平台方面Win98、WinXP都没问题,98下面建议安装DirectX 8.0以上版本。<br /><br />初步设置<br /> 1、界面的选择<br /> 运行“nebulaconfig.exe”,在“GUI”选项中选择“NEW window GUI”按“Continue”,出现类似“winkawaks”的界面,选择"Classic Fullscreen GUI"按“Continue”出现类似"Neoragex"的界面。(建议使用“NEW window GUI”,这个界面比较直观,用起来也比较方便,下面所介绍都是以它来说的。)<br /><br /> 2、选择语言包<br /> 执行菜单命令Misc->Language->Chinese(Simp),重新打开Nebula生效。<br /> <br /> 3、ROMS目录设置(模拟->ROM目录)<br /> 一共可以有10个ROM目录,除主目录.roms不能更改,其它都可以点击空行右边的图标浏览,增加或更改ROM目录,也可以手动输入路径,相对路径也行,如“\emu\igs\roms”(如果刻成CD的话,建议使用相对路径)<br /> <br /> 4、视频设置<br /> 主要是全屏模式(Alt+Enter全屏与窗口快速切换)。<br /> a、分辨率<br /> 视频->全屏幕模式->分辨率->600*480<br /> b、图象增强<br /> 视频->全屏幕模式->图象增强->2xSAI(平滑扫描)。这种显示方式已很好了,如果你的机器够Power的话,试试其它方式吧,或许会有惊人的表现。运行游戏时很慢的话试试 Hardware Blit (works on 32 bpp) (硬件加速(适用32位色深))模式,还很慢的话,就加速吧 “模拟->快速模式”,还很慢的话,去借个锤子吧。<br /> c、全屏模式<br /> 视频->全屏幕模式->不拉伸:在全屏状态下不拉伸图象,只显示原始太小;<br /> 视频->全屏幕模式->保持外表:接照比例拉伸图象至全屏幕;(建议便用这种方式)<br /> 视频->全屏幕模式->适应屏幕:拉伸图象至全屏。<br /> d、其它选项<br /> “垂直同步”及“三倍缓冲”都钩上吧,不过效果不是很明显。<br /><br /> 5、声音<br /> 默认就可以了,怎么调也差不多。各机种的设置也差不多,以Neogeo为例:“声音->Neogeo->采样率->22050”,“声音->Neogeo->插补->2点”。(在运行游戏时最好不要调声音设置,有时会引起非法操作)<br /><br />载入游戏(模拟->读取ROM)<br /> 首先在“CPS-1(显示“CPS-1”游戏)、CPS-2(显示“CPS-2”游戏)、Neogeo(显示“Neogeo”游戏)、Konami(显示“Konami”游戏)、PolyGameMaster(显示“IGS”游戏)”前打钩,在All(显示所有游戏)、Available Only(拥有的游戏)、Favorites (收藏夹的游戏)三项中选Available Only(拥有的游戏),然后点击“rescan Roms(重新扫描游戏)”,扫描完毕后,点击左边的你所想玩的游戏,双击或点击LOAD。<br /><br />控制设置(载入游戏方可用)<br /> 玩家1(1P):游戏->控制设置->player 1 <br /> <br /> a、Main Controls(主要控制)<br /> 无非是:投币(Coin)、Start(1P)、上、左、下、右、按键1(Button 1)至按键6<br /> Save as Default Layout(保存为默认设置)<br /> Load Default layout(载入默认设置)<br /> load layout (载入设置)<br /> save layout (保存设置)<br /><br /> b、Hotkeys(热键)、Buttons(热键定义)<br /> 以“西游记释厄传”为例:载入游戏,游戏->控制设置->player 1,热键1(Hotkey1)设为键盘的“A”键,在同一行上“S(开启)”、“1”、“2”、“3”前面打钩,其它的空着,点击Clase(关闭)返回游戏。按键盘上“A”试试看,是否与同时按下按键1、按键2、按键3的效果一样?<br /><br /> c、Per-Char Macros(宏定义)、Global Macros(通用宏定义)<br /> Nebula的宏定义与“Winkawaks”差不多,U,D,B,F代表上下左右,组合方向,右上UF,左下是DL,依次类推,1~6代表6个键位。Nebula还可以定义多个宏特性,通过“游戏->宏设置”来选择。<br /><br /> 下面以“西游记释厄传”为例:<br /><br />在记事本新建文件,输入:<br />[Player1]<br />Character=0<br />Direction=108330,0,1<br /><br />[Player2]<br />Character=0<br />Direction=108330,0,1<br /><br />[0]<br />Name=1<br />Macro1Name=下跳<br />Macro1Move=D,2<br />Macro2Name=必杀攻击右边<br />Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1<br />Macro3Name=必杀攻击左边<br />Macro3Move=r,d,ld,l,r,d,ld,l,1<br /><br />[Global]<br />Macro1Name=下B<br />Macro1Move=D,2<br /><br /> 保存为orlegend.mac(文件名必须与ROM一致,因为“西游记释厄传”ROM是orlegend.zip,所以保存为orlegend.mac),放到与nebula.exe同一目录下的Macros文件夹中。重启nebula,载入“西游记释厄传”,"游戏->控制设置->player 1","Macro 1"设为键盘上"s","Macro 2"设为键盘上"d","Macro 3"设为键盘上"f",点击Clase(关闭)返回游戏。你会发觉“下跳”只要按s就行了,往右边发出必杀只要按d就行了。<br />现在解释一下上面的语句:<br /><br />[Player1] 表示1P<br />Character=0 初始化特性为"0"(定义多个特性时,用逗号分开,如:Character=0,l,o,v,e) <br />Direction=108330,0,1 定义方向<br /><br />[0] 定义特性"0"<br />Name=1 特性"0"的名称为"1"<br />Macro1Name=下跳 定义宏键1的名字为“下跳”<br />Macro1Move=D,2 宏键1=↓按键2 (逗号表示一帖动作)<br />Macro2Name=必杀攻击右边 定义宏键1的名字为"必杀攻击右边"<br />Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1 宏键1=←↓↘→←↓↘→+A(按键1)<br /><br />[Global] 定义通用特性(所谓的通用特性,就是说这个特性所定义的宏,所有玩家都可以通过设置“Global Macros”下面“Macro 1”等宏键来使用)<br /><br />nebula宏定义在三国战记中使用,可惜现在写出来好像有点迟了。<br />[Player1]<br />Character=0,1<br />Direction=108330,0,1<br /><br />[Player2]<br />Character=0,1<br />Direction=108330,0,1<br /><br />[0]<br />Name=赵云<br />Macro1Name=大鹏展翅<br />Macro1Move=D,U,1<br />Macro2Name=必杀<br />Macro2Move=l,r,1<br /><br />[1]<br />Name=关羽<br />Macro1Name=右边飞龙在天<br />Macro1Move=d,r,1,r<br />Macro2Name=左边飞龙在天<br />Macro2Move=D,L,1,L<br /><br />[Global]<br />Macro1Name=MAX必杀<br />Macro1Move=d,u,d,u,1<br /><br />KOF系列的动作太复杂了,nebula好像又不支持KOF标准按键,八神庵的鬼烧“→↓↘ + A”用相应的代码“l,d,ld,1”表示使不出来,kawaks1.45官方版没问题。<br /><br /><br />六、IGS、NEOGEO区域设置(载入游戏方可用)<br /> IGS:游戏->区域->china<br /> NEOGEO:游戏->NEOGEO optiope(NEOGEO 选项)->region(区域)->Europe(欧洲)<br /><br />七、存档、取档<br /> 存档:模拟->保存进度<br /> 取档:模拟->载入进度<br /> 游戏复位:模拟->重新开始(热键是“F3”)<br /><br />八、联网<br /> 大家有没有注意到与Nebula.exe同一目录下有一个叫“nebulanet.exe”的可执文件。<br /> 运行nebulanet.exe,发觉出现的窗口与“WinKawaks”联机游戏的窗口一样,使用方法也一样。<br /> 左上角有All serves(所有服务器)、Recent(最近的)、Favorites(常用的)、Waiting games Options(等待游戏选项)这几个选项。<br /> All serves(所有服务器):显示网上的所有的kaillera服务器,点击Refresh list(刷新列表)可以刷新服务器列表。 <br /> Recent(最近的):最近使用过的服器。<br /> Favorites(常用的):暂时不能用该功能。 <br /> Waiting games Options(等待游戏选项):默认就行了,不必去设置。<br /><br /> 点击All serves(所有服务器)选项,如果你是第一次玩网络对战请在左下角的Username中为自己起个名字,在右下角Connection Type(连接类型)中根据自己的网络状况选取一个合适的连接类型。然后选中列表中的服务器,并按下Connect(连接)按钮联接到该服务器。如果你知道服务器的IP地址可以使用Enter IP Adress选项,例如中国广州电信的服务器,输入IP地址61.145.133.50按Connect即可。<br /> 连接上服务器,弹出新窗口,左上方是玩家对话信息窗口,右上方为玩家列表包含了玩家的Nick Name,Ping值与当前属性等信息,中间的空白长条可以输入文字供聊天使用.最下面的为玩家已经建立的GAME列表,可以看到GAME名称(玩家建立的游戏使用那个ROM),Version(模拟器版本号),Status(目前状态Playing为正在玩),Users(当前人数/最大容纳人数).这里请注意你与对方的模拟器版本是否一致,以及Rom的名称是否相同!如果你看见已经有人建立合适的游戏你只要选择他建立的游戏并按Join就能进入啦,剩下的事情就是等对方开始游戏与你一起玩啦,如果没有找到合适的就自己建立一个吧。点击Create new game会出现一个按照游戏名字排列的列表,选择你想要玩的游戏。 <br /><br /> 到这儿,你对Nebula应有所了解吧,谢谢你的视角支持:)</font></font></font></p><p align="left"><font face="宋体" color="#3399ff" size="2">----------------------------------------------------------------------------</font></p><p align="left"><strong><font size="3">Nebula运行NeoGeoCD的方法</font></strong></p><p align="left"><strong><font size="3">(作者:BIBI)</font><br /><br /></strong>很多网友反应说不会用Nebula来运行NeoGeoCD游戏,今天抽空写了这篇东西,希望对大家有帮助吧:) <br />Nebula这个CPS1/2&NeoGeo模拟器在v1.93开始支持了Neo-Geo CD的模拟。而且模拟效果十分不错,特别是对侍魂武仕道烈传(SSRPG)的支持方面,暂时只有Nebula支持SSRPG的音效。可惜Nebula在游戏中的loading时间过长,简单可以与真正的NEOCDZ相比,居然完全模拟NEOCDZ的读盘奇慢的地方,而且我用的还是ISO文件,并不是真正的光碟。看到他在模拟SSRPG接近完美的情况下,等待一下也就没所谓了:) <br />要运行这个模拟器你必须真正的NeoGeo CD游戏的碟或ISO格式文件。Nebula支持读取ISO轨道(.ISO文件)或CDRWin ISO+MP3 CD音轨形式(.CUE表文件).CUE,如果你只有.ISO文件而没有相应的游戏MP3文件的话,就会听不到游戏的音乐了。当然少了一NeoGeo CDZ的bios文件neocd.bin,这个文件要压为neocd.zip,同时你还要有NeoGeo的BIOS文件neogeo.zip(一定要有ng-lo.rom这个文件,另外三个可以不需要,如果你要运行NeoGeo的话就另当别论了)。 <br />没有的下载吧: <br /><br />安装或解压Nebula v1.94b,然后把neocd.zip和neogeo.zip放到roms目录(没有的话自己建立)。运行Nebula.exe,首先要做的就是设置rom目录,选择右下角的Other选项,然后设置Alternate rom directory,在这里,你可以设置10个ROM目录,通过 < 和 > 来选择1-10的数字,在下面空白栏中填入roms,然后点击check roms。等模拟器搜索完后,你就会在发现左边游戏列表(Game list)中的所有白色游戏名均变成了红色。呵呵,不要奇怪,红色代表模拟器找不到这些ROM,因为我们只设置了roms目录,而这个目录只有BIOS文件,而没有任何其他的游戏ROM。向下拉游戏列表的滚动条,你会发现其中有一个白色的 NeoGeo CD,这个就是我们需要的东西,为了方便起见,大家可以选择 Show games< Available only>,这样在游戏列表中就只会显示一个 NeoGeo CD 。双击列表中的NeoGeo CD或者选择了NeoGeo CD后,再按下面的Play。这时模拟器就会运行 NeoGeo CD bios,看到这个界面,是不是很熟悉。如果你已经放了游戏CD的话,按下Start键就会自己执行游戏。但我相信大部分玩家均是使用ISO+MP3的吧,那么继续看下去吧。:) <br /><br />下面来说说如何运行游戏,按下ESC键,这里你可以看到一个 NeoGeo CD的菜单,在这里只简单提一下: <br /><br />Cheats Menu:调用存在的游戏Cheat文件 <br />Shots Factory:NeoGeo的抓图工厂,制作动画gif的好地方 <br />Machine Options:游戏机的一些设置,可设置机器的地区码,还有就是CPU超频,频率从12到26,还有DIP开关设置等 <br />CD Options:这就是CD选项了,要读取ISO就从这里开始 <br />Memory Card Options:内存卡选项 <br />我们现在要的就是CD Options,控制键使用键盘的 上、下、左、右(废话),移到CD Options上,按回车,然后你会看到如下的画面。 <br /><br />看第一行的CD-Rom Mode/CD-Rom模式 <Real CD-Rom>,这是默认的设置,使用真正的游戏CD,列表中是CD驱动器盘符,标签,轨道数的信息。 <br />在CD-Rom Mode上移动我们的左或右键,你会看到<Real CD>变为了<ISO Image>。 <br /><br />,把光标移到Select Iso Image上。 <br /><br />按回车,然后你会看到一个选择画面,如下图 <br /><br />如果你有CDRWin的ISO+MP3的.CUE的话,就可以直接读取,然后按打开就可以运行游戏了。 <br />如果你只有ISO文件,而没相应的MP3的话,就可在文件类型中选择ISO Images,然后选择你所在的路径,并打开就OK了。如图。 <br /><br />呵呵,大家应该会了吧:) <br /><br />在Nebula的文档中作者谈到了为何Neogeo CD不能即时存储的问题,这是由于 Neogeo CD是使用“动态RAM”系统(dynamic RAM),也就是说在ROMS中是没有固定数据的,所有需要的数据均是从CD上直接复制到RAM中,因此没有即时存档,但如果在某一天有这个功能的话,这些文件会很大,至少要保存8MB的RAM数据。</p> <p align="left"><font face="宋体" color="#6633ff" size="4"><strong>模拟3D街机游戏的一片天——ZiNc完全使用手册 </strong></font></p><p align="left"><font face="宋体" color="#6633ff" size="4"><strong>作者:卡妙</strong></font></p><p align="left"><font face="宋体" size="4"><strong><br /></strong></font>认识ZiNc<br /><br /> Zinc是什么: Zinc是根据Sony ZN-1和ZN-2以及Namco System 11大型街机硬体而来。这些系统都是不同程度的修改移植自那些常见的PlayStation家用游戏。Zinc将取代旧的Impact和S11emu模拟器,它们现在已放弃和不再继续开发。 <br /><br /> Zinc可以在Windows和Linux系统的电脑下使用,且能完全支援Windows 2000和XP。 <br /><br />官方网站: <a href="http://www.emuhype.com/" target="_blank"><font color="#003366">[url]http://www.emuhype.com/[/url]</font></a><br /><br /> 你可以在这得到最新的资讯和下载新版的大型机台模拟器modeler、zinc和其它较小计画。未来将会加入更多的计画,然而这里只是一个爱好者网站并不负责或保证任何模拟器的开发。假如你需要和网站管理员或模拟器作者取得联系。请到讨论区,你可以获到更多的讯息<br /><br />主要区域: <br /> news:<br /> 网站内容和模拟器的更新消息 <br /><br /> modeler:<br /> 关于这个Sega大型机台模拟器的资讯 <br /><br /> zinc:<br /> 关于这个PSX大型机台模拟器的资讯 <br /> 各个模拟器附属的区域: <br /><br /> files:<br /> 在这你将找到这个模拟器和其他相关的档案下载 <br /><br /> gallery:<br /> 模拟器抓图的小型浏览区 <br /> specs.:<br /> 在这里你能找到游戏的系统规格列表。这列表是说明游戏有没有被吸取出来(dumped)或是失败的吸取(badly dumped) <br /><br /> f.a.q.:<br /> 一些常被问到的问题解答 <br /><br /> forums:<br /> 关于这些模拟器的讨论区 <br /><br /><br /><br />版本资讯<br /><br /> ZiNc为Impact和S11emu的后继者,未来将取代它们继续开发,有Windows和Linux两种版本,可以在Windows2000/XP上执行。模拟器可以到官方网站取得。 <br /><br />最后释出的版本 <br /> 档案版本:Zinc 0.9<br /> 更新日期:2002年4月10日<br /> 作者:TheD 和 friends<br /> 支援平台:Linux<br /> 备注:Zinc是一个3D大型电玩模拟器。<br /><br /> 档案版本:Zinc 0.9<br /> 更新日期:2002年4月09日<br /> 作者:TheD 和 friends<br /> 支援平台:Windows<br /> 备注:Zinc是一个3D大型电玩模拟器。<br /> <br /><br />版本的更新资讯 <br /><br />Zinc 0.9:<br /><br /> 现在错误将回报 1,而 0 为成功 <br /> psychic force sample rom 重新命名以配合实际状况 <br /> input mini-SDK 包含了说明如何编写一个控制器外挂 <br /> 重新配置了一些 tekken/soul edge 的预设按键。重置它们以方便 plugin 的编写,或者等其他人来写 <br />Zinc 0.8:<br /><br /> 修正 s11 的 eeprom <br /> 新增 Sonic Wing Linited 的测试模式 <br /> 新增“--renderer=<renderer_name>”参数,以选择所要使用的绘图外挂附件 <br /> 新增“--controller==<controller_name>”参数,以选择 jamma的外挂附件 <br /> 修正“育子问答~我的天使3”当机的错误 <br /> 新增 Psychic Force 的测试模式 <br /> 新增 2P 玩者支援 <br /> 支援控制器外挂程式 <br /> Tekken 2 的几何修正 (非常感谢来自 ePSXe 的 calb 所提供的修正!) <br /> 移除 Dynachicken 的调音开关。这没有人懂,所以无法将最佳化,因此我们使用硬体编码值,快速而稳定的执行所有游戏。 <br /> 新增 ROMs 的 crc3 2,不正确或修改过的ROMs将无法载入 <br /><br />Zinc 0.5(相对于之前的S11emu):<br /><br /> 新增ZN-1和ZN-2游戏,并修正了一些Impact以来的问题:<br /> 支援 Psychic Force 的音乐。 <br /> 加入 Magical Date、Sonic Wings Limited 和 Beastorizer (bootleg)。Magical Date 和Sonic Wings 有完整的声音、Beastorizer则因为 bad dump 而缺音乐。 <br /> SFEX 游戏的声音效果应该有所改善(未修正)。 <br /> 现在需要名“firmware.zip”的 ZN-1 BIOSs。参阅下面(readme.txt)的ROM说明你可以取得更多资讯。 <br /> 修正在 Xevious 3D/G 中的绘图毛病。 <br /> 改善 Tekken和Tekken 2 的绘图(但还不正确)。 <br /> 引用 Pete Bernert 编写的 renderers。 <br /> 使用崭新的 R3000 dynamic recompiler,可针对不同的 CPU 做最佳化并调整执行参数。 <br /><br /><br /><br />使用方法<br /> 到emuhype下载最新版本。解开模拟器的压缩档到自订的目录中。<br /><br /> 将ROMSet放到roms目录中,假如是要玩Capcom Zn-1的游戏,需要BIOS(firmware.zip ,zn-1.bin 0x50033af6),一样要放到roms目录。<br /><br /> 进入 ms-dos 模式用键盘输入指令 zinc.exe 或建立批次档来执行,在Windows下则可以建立捷径 。建立批次档(捷径)后,在zinc.exe后隔一空格加游戏编号,就可以开始游戏。<br /><br /> 批次档(捷径)的范例:“zinc.exe 19”<br /><br /> 在游戏编号后再空一格,就可以输入参数,例如:“zinc.exe 19 --use-sound=no”<br /><br />多个参数可合并使用:<br /><br />“zinc.exe 19 --roms-directory="C:\zinc\roms" --sound-filter-enable=yes --sound-filter-cutoff=44100”<br />关于游戏编号可以执行“zinc.exe --list-games ”查看。<br />关于ROMSet的资讯,可以查阅readme.txt。请留意游戏Zip档名的对应。<br /><br />参数说明<br /> 参数 说明 <br /> --help 列出说明 <br /> --list-games 列出支援的游戏列表 <br /> --version 查看模拟器版本资讯 <br /> --verify 验证ROMSet <br /><br />范例: <br />zinc.exe --help <br />zinc.exe --list-games <br />zinc.exe --version <br />zinc.exe 19 --verify<br /><br /> 参数 说明 预设值 <br />--use-config-file=<value> 使用组态档 zinc.cfg <br />--use-renderer-cfg-file=<value> 使用renderer组态档 renderer.cfg <br />--use-controller-cfg-file=<value> 使用controller组态档 无(使用预设键) <br />--roms-directory=<value> 设定 roms所在目录 \roms <br />--renderer=<value> 使用renderer附件 renderer.znc <br />--controller=<value> 使用controller附件 controller.znc <br /><br /><br />范例:<br />zinc.exe 19 --use-config-file="zinc.cfg"<br />zinc.exe 19 --use-renderer-cfg-file="renderer.cfg"<br />zinc.exe 19 --use-controller-cfg-file="controller.cfg"<br />zinc.exe 19 --roms-directory="C:\roms"<br />zinc.exe 19 --renderer="renderer.znc"<br />zinc.exe 19 --controller="controller.znc"<br /><br />参数 说明 预设值 <br />--use-sound=<yes|no> 开启声音 yes <br />--sound-filter-enable=<yes|no> 开启声音滤波器 no <br />--sound-filter-cutoff=<value> 滤波器取样值 22050 <br />--sound-surround-lite-enable=<yes|no> 开启Lite-Surround环绕音效 no <br />--sound-surround_lite-multiplier=<value> 调整环绕音效扩大器 40 <br /><br /><br />范例:<br />zinc.exe 19 --use-sound=no<br />zinc.exe 19 --sound-filter-enable=yes<br />zinc.exe 19 --sound-filter-cutoff=44100<br />zinc.exe 19 --sound-surround-lite-enable=yes<br />zinc.exe 19 --sound-surround_lite-multiplier=50<br /><br />参数 说明 预设值 <br />--sound-stereo-exciter=<yes|no> 激发立体声 no <br />--use-slow-geometry=<yes|no> 使用更精确的几何运算 no <br /><br /><br />范例:<br />zinc.exe 19 --sound-stereo-exciter=yes<br />zinc.exe 19 --use-slow-geometry=no<br /><br />游戏操纵<br />预设按键:<br /><br />1 - 玩家 1 开始<br />2 - 玩家 2 开始<br />4 - 进入测试模式<br />5 - 玩家 1 投币<br />6 - 玩家 2 投币<br />方向键 (left, right, up, down) - 操纵方向 <br /><br />A,S,D,F,G,Z,X,C - 按钮<br /><br />Q,W,E,R - 测试模式选单的方向键<br /><br />ESC - 离开模拟器<br /><br />F5 - 抓图 (可能要视renderer而定)<br /><br /> <br /><br />前导程式(Front-End)<br /><br /><br /><br /> Zinc的参数实在是很长一串,如果你懒得设,可以使用前导程式。Aldo(<a href="http://www.aldostools.com/" target="_blank"><font color="#003366">[url]http://www.aldostools.com/[/url]</font></a>)出的Zinc Feont-End非常简单。<br /><br /> 视窗中有几个按钮,Play为开始游戏,在这之前,你应该先到Options设定。View Output,可以让你查看Zinc执行的讯息,可用来查看错误,你必须先按下Log钮,才能纪录讯息。D3d/OGL/Glide,可以切换显示用的renderer,档名分别为d3d_renderer.znc、ogl_renderer.znc、glide_renderer.znc。<br /><br /> Options\Video Setup,设定显示效果,设定值会纪录在renderer.cfg中。 <br /> Options\Controller Setup,设定控制器,Zinc Feont-End内有附controller.znc,你应该使用它,设定值纪录在controller.cfg。 <br /> Options\Setup,Zinc本身的设定,可以参考参数说明,设定值纪录在zinc.cfg。 <br /><br />设定完成就可以Play开始,当然你必须准备好你的ROMSet。<br /><br />另一个前导程式 ZiNcGUI(<a href="http://dafreak.emuhq.com/" target="_blank"><font color="#003366">[url]http://dafreak.emuhq.com/[/url]</font></a>)。<br /><br /><br />ZiNc的FAQ<br /><br /><br />问: 我无法让 Glide renderer 运作。<br />答:这个 renderer 只能在 3DFX Voodoo 绘图卡下工作。 <br />问: 为什么 ZiNc 不允许我载入修改过的 ROMs? 你这是在迫害我的权利!!@!<br />答:我们从 ZiNc 0.9版加入了 CRC 检查,以确保它只接受正确的 dumps。这么做可以避免那些关于ZiNc不能执行他们的roms之类的错误回报淹没了讨论板,而这个rom可能根本是个损坏的 dump。 <br /><br />不幸的这意谓著不支援区码的修改。我们并不在乎你是要修改你rom的区码还是要用 Britney Spears 取代 Sophitia。但是我们不想听到你在第五关当掉或者是画面锁在最后的魔王,只因为你改了你的 rom。 <br /><br />修改你的rom搞乱CRC值,事实上是最差的做法。如果假如这些“正确 CRC / 修改过的 roms”到处散播,然后再也没有人能告诉我它到底是正确的或错误的 dump或“完美”修改过区码的或是别的东西。假如这事发生了,我们会很不爽,而且会加入 MD5、CRC64、Adler32等等。直到它不可能再仿冒你的检查码。 <br /><br />有些人使用“trainer”之类的程式做区码的修改,它不是直接修改 rom,而是在 ZiNc 载入它后再做修改。它可能会导致你的游戏当掉,这不是 ZiNc 的错。记住在你抱怨游戏当掉之前,请先确定你没有在执行 trainer。 <br /><br />问:我按下 ZiNc 然后闪过一个黑色视窗且立刻消失。救命!<br />答:ZiNc 没有图形使用者介面,因为开发者想要投入最多的时间在像是使更多的游戏能够运作和使它们正确执行之类的工作。 你需要使用命令提示字元(有时叫做“DOS视窗”)来执行 ZiNc 或者下载使用“前导程式”,像是Aldo′s。它们释出的时间,请查看各讨论板的相关讯息。 <br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />What's wrong with it?<br /><br />警告 警告 警告:假如你让它进入开头画面之后的展示模式,Sonic Wings Limited 可以会锁住你的整个系统。要避开这个,就是立刻投下硬币。只要进入游戏,就没有危险,可以安心的游戏。 <br /><br />System 11 游戏没有声音,因为我们不瞭解“Namco 195”声音 CPU。它可能衍生自 680x 或者是 Hitachi Z8 series microcontroller。 假如你知道任何有关这个的事或者你有文件资料请让我们知道。 <br /><br />Troubleshooting<br /><br />第一次执行 Psychic Force 时,你可能要进入 test menu。选择“Factory Defaults”然后“Yes”然后再“Exit”。 画面将会说明要“RESET”并且跳出来。等个一二秒后把模拟器结束,再重新启动。 Psychic Force 就可以正确的执行。<br /></p> <p><strong><font size="2"><font color="#6600ff" size="3"><u>教你如何写ROMDATA</u></font> </font></strong></p><p><strong><font size="2">作者:梁西皮<!--#1 TS--><br /><br /><!--#1 S--><!--<a href="http://bbs.jj.jx.cn/viewpro.php?uid=17980" target="_blank" class="bold">wuyj</a>--></font></strong><span style="FONT-SIZE: 12px"><strong><font size="2">转自EOC网站</font></strong> <br /><br />教你如何写ROMDATA<br /><br /> 要写ROMDATA首先要弄清楚几个问题:<br /> 第一.ROMDATA有什么用?简单的说,ROMDATA是游戏rom的一些数据文件,它记载了rom的名字,起始地址等等模拟器在load rom的时候需要读取的重要信息.<br /> 第二.为什么我们自己要写romdata呢?这不应该是模拟器作者的工作吗?人们为了让模拟器支持那些并没有被模拟器作者所支持的游戏所采取的一种变通的方法,实际上属于一种hack行为。<br /> 第三.什么模拟器可以自己写data?现在外挂romedata的只有nebula,另外,可以在hack的winkawaks+loader里面的add.dat里面添加。<br /> 第四。通过写romdata可以支持哪些游戏?主要是基于MVS,CPS1,CPS2基板的游戏,但是很可能会有问题。<br /> 好了,说了这么多废话,我们转入正题,先来看个例子:KOF2K1<br /><br /><br /><br />System: NEO 基板:noegeo的就写neo,CPS1就写CPS1,CPS2就写CPS2 <br />RomName: kof2001 ROM的名字,就是ZIP压缩包的名字<br />Game: The King of Fighters 2001 游戏列表中的名字(可以改成你熟悉的中文)<br />[Program] [程序单元]<br />kof2k1_p1.rom,0,100000,9381750d,0 rom名,基址,文件大小,crc校验码<br />kof2k1_p2.rom,100000,400000,c01720aa,0<br /><br /><br />[Text] [文本单元,有的游戏没有就不写]<br />kof2k1_s1.rom,0,20000,de828076,0<br /><br />[Z80] [声音单元,就是赫赫有名的Z80核心] <br />kof2k1_m1.rom,0,20000,73c1f5b0,0 <br /><br />[Samples] [采样单元,存放语音和声效]<br />kof2k1_v1.rom,0,400000,83d49ecf,0<br />kof2k1_v2.rom,400000,400000,003f1843,0<br />kof2k1_v3.rom,800000,400000,2ae38dbe,0<br />kof2k1_v4.rom,C00000,400000,26ec4dd9,0<br /><br />[Graphics] [图象单元]<br />kof2k1_c1.rom,0,800000,f298b87b,0<br />kof2k1_c2.rom,1,800000,f9d05d99,0<br />kof2k1_c3.rom,1000000,800000,4c7ec427,0<br />kof2k1_c4.rom,1000001,800000,1d237aa6,0<br />kof2k1_c5.rom,2000000,800000,c2256db5,0<br />kof2k1_c6.rom,2000001,800000,8d6565a9,0<br />kof2k1_c7.rom,3000000,800000,ef682ed2,0<br />kof2k1_c8.rom,3000001,800000,954d0e16,0<br /><br />[System]<br />CartridgeID: 267<br />GfxCrypt: 0<br />GfxKey: 0<br />ButLayout: 9<br />Fix: 0<br /><br />上面写不下,我做点补充: 有的时候Game下面还会有一个Parent,就是主板的名字(当rom是这块主板的从板,而且要用到 主板中的某些单元的话,就必须得写,前提是roms下面有主板的rom),当然,如果没有主板或者根本就没有用到主板中的单元的话,完全可以不写.(这段话看不懂的不要看,就当我放了个P)<br /><br />下面我一个个来详细的说明。<br />1.ROM名就是压缩包里面单个文件的名字,用winzip,winrar等压缩工具打开压缩包就看的见.<br /><br />2.基址就是程序的起始位置,这个是整个romdata里面最难写的部分,没有好的方法,只有靠大家的经验和观察相同基板的其他游戏的romdata(比如KOF2k1和KOF2K2)来写了.这个地址是16进制的。文件大小也是16进制的,具体大小大家可以换算一下,16进制不会?windows自带的计算器就可以换算。<br /><br />3.crc校验是为了防止传送过程中不可预知的错误而设置的一种校验手段,一般如果概率统计crc一样而文件内容不一样的情况是十亿分之一,几乎可以忽略不计,如果两个rom的crc一致的话,我们就可以认为这个rom是完好的。用压缩工具(什么是压缩工具?我倒,就是刚才说的WINZIP,WINRAR之类的工具)打开,可以看到最后有一个CRC32,没错,就是它,把CRC写到对应的rom名后面就可以了。当然,如果你能确信你的rom是完美的话,crc一项可以全部写0,就是忽略crc校验的意思。<br /><br />4.最后的0虽然没有实际意思,但是必须要写(好象写1表示从rom的中间开始读,然后从头部开始读),如果有时候写好的romdata完全找不到错误的话,不妨把0改成1试试。<br /><br />再来看最后的system栏:<br />artridgeID:就是游戏被发售的顺序,一般在p1中可以找到,而且dumper一般会给出来的,如果不知道的话就随便写一个小点的数字无所谓的,但是新版nebula中根据这个数据对SNK的新游戏加了锁,我们可以用16进制的编辑器打开rom,然后查找这个数据,把它改小就可以骗过nebula了,当然这是另外一个话题,属于hack rom了如果你用loader的话就不必这样。<br /><br />GfxCrypt:游戏解密用的异或表。解密版的写0,加密版的写1(现在已知的加密游戏除了kof2000,2001,2002,rod,mslug4之外 都和kof99的一样写1 ),和kof2000一样的写2.再补充几个加密版本的:2k2的就是EC,2k1的是1E,ms4的是31,rotd的是3F<br /><br />GfxKey:异或表的初始偏移量,解密的写0。<br /><br />ButLayout:NEOGEO的只可9,CPS1的推荐A,CPS2的推荐0.<br /><br />fix:修正,对于光栅游戏写5,其余的不是太清楚,最好照抄同类的游戏.<br /><br />好,介绍完了,我们就来实战一下,拿KOF2K2开刀。<br /><br /><br />System: NEO<br />RomName: kof2k2<br />Game: The King of Fighters 2002 <br /><br />[Program]<br />kof2k2_p1.rom,0,100000,9ede7323,0<br />kof2k2_p2.rom,100000,400000,432fdf53,0<br /><br /><br />[Text]<br />kof2k2_s1.rom,0,20000,E0EAABA3,0<br /><br />[Z80]<br />kof2k2_m1.rom,0,20000,ab9d360e,0<br /><br />[Samples]<br />kof2k2_v1.rom,0,400000,13d98607,0<br />kof2k2_v2.rom,400000,400000,9cf74677,0<br />kof2k2_v3.rom,800000,400000,8e9448b5,0<br />kof2k2_v4.rom,C00000,400000,067271b5,0<br /><br />[Graphics]<br />kof2k2_c1.rom,0,800000,7efa6ef7,0<br />kof2k2_c2.rom,1,800000,aa82948b,0<br />kof2k2_c3.rom,1000000,800000,959fad0b,0<br />kof2k2_c4.rom,1000001,800000,efe6a468,0<br />kof2k2_c5.rom,2000000,800000,74bba7c6,0<br />kof2k2_c6.rom,2000001,800000,e20d2216,0<br />kof2k2_c7.rom,3000000,800000,8a5b561c,0<br />kof2k2_c8.rom,3000001,800000,bef667a3,0<br /><br />[System]<br />CartridgeID: 267<br />GfxCrypt: 0<br />GfxKey: 0<br />ButLayout: 9<br />Fix: 0<br /><br />可以看到,基址部分,文件大小完全照抄,当然不是每个游戏都可以这样的,只是这两个游戏的所有rom大小完全一样我们才可以这样的。要把基址写对,除了要对基板很熟悉以外,还要多观察,多积累经验。前面的rom名字和CRC校验码就是我用红圈圈的地方。CartridgeID瞎写,但是不要过大,GfxCrypt和GfxKey因为是解密的所以写0,ButLayout和Fix: 0照抄就可以了。当然如果你实在写不出来的话,我劝你还是放弃算了,会有高手写出来放到网上提供给大家下载的。<br /><br />几点注意事项:<br />1.用什么写?这个无所谓的,只要是文本编辑器就可以了,我就是用的记事本(别说你不知道什么是记事本)只要写完以后另存为.dat文件就可以了,这个dat文件的名字要和rom的名字一样。<br /><br />2.写完以后放哪?如果是nebula就放在romdata文件夹里面,如果是winkawaks就加在add.dat里面( add.dat怎么打开?用记事本)<br /><br />3.切记不要和已经有的game(就是模拟器list里面已经有的game)同名。<br /><br />4.这里说的是对模拟器不支持的游戏写romdata,对模拟器支持的游戏如果你还写就是画蛇添足了。<br /><br />如果你看了我的这片教学以后还有什么问题的话,欢迎和我一起探讨,当然,那些太菜太菜的问题,诸如我完全看不懂写不出来该怎么办,我是不会回答的,劝你还是多多积累自己的经验吧,我已经尽可能通俗易懂的表达了,如果还是不行,那我也没办法了。<br /><br />最后,欢迎转载,不过请写明出处,谢谢!</span> <!--#1 E--></p> <P><STRONG><FONT color=#ff0000><FONT size=4><FONT color=#000000>永恒的王者</FONT><FONT color=#000000>——</FONT>MAME</FONT></FONT></STRONG></P>
<P>请参阅ICEAPPLE版主撰写的MAME专帖,资料很全哦^^</P>
<P><A href="read.php?tid-13394.html"><A href="http://bbs.romman.net/thread-13394-1-1.html">http://bbs.romman.net/thread-13394-1-1.html</A><A href="http://bbs.romman.net/read.php?tid-13394.html" target=_blank></A></A></P>
<P></P>
[[i] 本帖最后由 绯雨绫繁 于 2008-6-22 01:27 编辑 [/i]] <p><strong><font size="3">不朽的童年回忆——任天堂FC红白机</font></strong></p><p><strong><font color="#000000" size="3">任天堂模拟器<font color="#ff3366">smynes</font>使用介绍</font></strong></p><p><strong><font size="3">作者:佚名</font></strong></p><p>smynes模拟器是一款专门用来模拟任天堂游戏的模拟软件(本站可以下载),它的使用也比较简便。首先将下载的压缩包解压到硬盘上(本例存放在D盘根目录),双击文件夹里的可执行文件smynes.exe,打开模拟器。</p><p><img src="/attachments/pw/Fid_49/49_2568_ef804ecd234dd74.gif"/></p><p>打开smynes,在工具栏上的树状文件夹上单击,就会打开“设定目录”的窗口,在这里可以设置存放游戏文件的文件夹,游戏存盘文件夹,游戏画面截取文件夹等,请根据实际情况修改。然后按“确定”回到主画面。</p><p><img src="/attachments/pw/Fid_49/49_2568_75a3f77ff9b4c24.gif"/></p><p><img src="/attachments/pw/Fid_49/49_2568_fd3c3033ff77016.gif"/></p><p>单击有两个游戏机控制器图形的按钮,打开“ 定义键盘及摇杆”窗口,选取“功能键”后边的第一个标题,根据文字提示设置方向键和A、B按钮,“开始”“选择”键。需要说明的是,如果是两个人同时玩,还应该设置“功能键”后边的第二个标题中的选项。注意,将不用的选项全部设成(0,0)(在空格内按“ESC”键)。</p><p><img src="/attachments/pw/Fid_49/49_2568_8ee872da32a9f90.gif"/></p><p>单击有一个螺丝刀和锤子图形的按钮,打开“模拟器设定”窗口,这个窗口中的选项基本上不需要修改,如果你想全屏显示的话,可以在“NES模拟器画面设定”中的“预设为全屏幕”前面的空格里打上勾。</p><p><img src="/attachments/pw/Fid_49/49_2568_85e53751bd94543.gif"/></p><p>剩下的就不必再说了,双击你想玩的游戏,去追寻任天堂的时代吧!</p><p><img src="/attachments/pw/Fid_49/49_2568_e70c0c95d2b0ee4.gif"/></p> <P><STRONG><FONT color=#6633ff size=3>16位机时代的辉煌——超级任天堂<FONT color=#ff3399>SFC</FONT></FONT></STRONG></P>
<P><FONT color=#6633ff><STRONG><FONT size=3></FONT></STRONG></FONT> </P>
<P><FONT color=#6633ff size=3>SFC模拟器——<FONT size=3><STRONG><FONT color=red>Zsnesw</FONT></STRONG>使用指南</FONT></FONT></P>
<P><STRONG><FONT color=#6633ff size=3></FONT></STRONG> </P>
<P><FONT color=#6633ff size=3><FONT color=#000000>什么是超级任天堂SFC游戏机?<BR>超级任天堂(简称超任)美版叫Super Nintendo Entertainment System (SNES),日版叫Super Famicom (SFC)。是一款游戏最多的16BIT游戏机,1990年11月发售。代表作品有《超级玛利系列Super Mario World》,《萨尔达系列Zelda》, 《F-Zero》, 《超级足球》, 《Street Fighter 2》, 《恶魔城系列Castelvania4》, 《最终幻想系列》,《火焰之纹章系列》《皇家骑士团系列》《超级大金刚系列》等等脍炙人口的经典作品。<BR><BR>什么是Zsnes?<BR>Zsnes是一个超任(Super Nintendo)的模拟器,作者是zsKnight和_Demo_。目前支持Windows, Linux, FreeBSD, 和 DOS这几个操作系统。这个模拟器无论从支持的游戏数量上、模拟的效果上或是游戏的速度上都是一流的。<BR><BR>下面我们来讲讲这个模拟器的使用方法。 <BR>首先,要下载这个模拟器。地址会在本文最后附上。然后是安装,一般是直接运行安装程序或解压缩到一个目录中就可以了。比如解压缩或安装到 D:EMUZsnesw。<BR>完成了模拟器的安装,还要安装DirectX 8,这是运行这个模拟器所必须的,如果没有就去下载装一个吧,地址见附录。现在来看看运行后的状态:运行主程序 zsnesw.exe<BR><BR>注意,第一次运行时会提示你按键盘上的Z键继续的。而且这时候的画面也很不清楚。</FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#6633ff size=3><FONT color=#000000></FONT></FONT> </P>
<P><FONT color=#6633ff size=3>[attach]93245[/attach]</FONT></P>
<P><FONT color=#6633ff size=3><FONT color=#000000></FONT></FONT> </P>
<P><FONT color=#6633ff size=3><FONT color=#000000>这就是一开始的窗口。很不清楚是吧,没关系,那是因为我们没有设置的关系。下面就来设置它。我来手把手一步步教你,呵呵。<BR>选择菜单上的 CONFIG-->VIDEO </FONT><BR></FONT></P>
<P><FONT color=#6633ff size=3>[attach]93246[/attach]</FONT></P>
<P><FONT color=#6633ff size=3></FONT> </P>
<P><FONT color=#6633ff size=3><FONT color=#000000>现在点中512x448 DR WIN 这个选项,然后点那个SET按钮:</FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#6633ff size=3><FONT color=#000000></FONT></FONT> </P>
<P><FONT color=#6633ff size=3>[attach]93247[/attach]</FONT></P>
<P><FONT color=#6633ff size=3><FONT color=#000000></FONT></FONT> </P>
<P><FONT color=#6633ff size=3><FONT color=#000000>会出现这个窗口,按任意键继续就可以了。</FONT><BR></FONT></P>
<P><FONT color=#6633ff size=3>[attach]93248[/attach]</FONT></P>
<P><FONT color=#6633ff size=3></FONT> </P>
<P><FONT color=#6633ff size=3><FONT color=#000000>然后更换成功时还要按一次任意键。就设置好了。看,清楚多了吧。</FONT><BR></FONT></P>
<P><FONT color=#6633ff size=3>[attach]93249[/attach]</FONT></P>
<P><FONT color=#6633ff size=3></FONT> </P>
<P><FONT color=#6633ff size=3>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<P><FONT size=3>等会儿再讲这上面都是什么功能。 </FONT></P>
<P><FONT size=3></FONT> </P>
<P><FONT size=3>下面我们来看看各个菜单选项的功能。</FONT><BR></P>
<P>[attach]93250[/attach]</P>
<P> </P>
<P><FONT size=3>↓菜单:<BR><BR>1.2.3.4.5.6.7.8.9.0这几个位置是保存以后你最近运行过的游戏名称的<BR>FREEZE DATA:OFF 这里是说是否锁定上边的列表。OFF是关闭,ON是打开。<BR>CLEAR ALL DATA 这是清除上边所有的列表。 </FONT></P>
<P> </P>
<P>[attach]93251[/attach]</P>
<P> </P>
<P><FONT size=3>GAME 菜单:<BR><BR>LOAD:就是打开游戏ROM,并且载入运行。<BR>RUN [ESC]:运行游戏[暂停]。<BR>RESET:重置游戏。<BR>SAVE STATE:保存游戏进度。<BR>OPEN STATE:载入游戏进度。<BR>PICK STATE:选择存档位置<BR>QUIT:退出本模拟器。<BR></FONT></P>
<P>[attach]93252[/attach]</P>
<P> </P>
<P><FONT size=3>CONFIG 菜单:<BR>这里 可是最重要的地方了。<BR>INPUT #1:是用来设置1P的控制器的。也就是玩家1是用键盘还是手柄。<BR>INPUT #2--INPUT #5:同上边的类似。<BR>ADD-ONS:就是设置其他SFC的外部设备,比如SFC专用鼠标什么的。<BR>OPTIONS:选项设置,很重要的地方,详细说明见后边<BR>VIDEO:模拟器的显示模式设置,详细说明见后边。<BR>SOUND:模拟器的声音设置。<BR></FONT><BR>[attach]93253[/attach]</P>
<P> </P>
<P><FONT size=3>CHEAT 菜单:<BR><BR>ADD CODE:添加金手指代码。<BR>BROWSE:浏览已经存在的金手指代码。<BR>SEAARCH:搜索需要修改的数值。<BR><BR>这三项只有在有游戏载入的情况才可以使用</FONT></P>
<P> </P>
<P>[attach]93254[/attach]</P>
<P> </P>
<P><FONT size=3>NETPLAY 菜单:<BR><BR>这里是模拟器连网游戏的设置,就一个选项。详细说明见后边。<BR></FONT></P>
<P>[attach]93255[/attach]</P></TD></TR>
<TR>
<TD height=6></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><FONT size=2><FONT size=3><FONT color=black>MISC 菜单:<BR><BR>这里是一些杂项的设置。<BR>GAME KEYS: 这里是设置模拟器用到的快捷键的地方,你可以手动更改它们。<BR>GUI OPNS:这里是设置模拟器的界面的,包括背景颜色和窗口位置等的设置。<BR>MOVIE OPN:就是一个游戏的录象和播放设置。<BR>KEY COMB.:设置组合按键的地方。<BR>SAVE CFG:把所有的设定保存下来。</FONT><BR><FONT color=black>ABOUT:这里是模拟器的版本信息和作者说明。</FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT size=2><FONT color=#000000 size=3></FONT></FONT> </P>
<P><FONT size=2> </P>
<P><BR></P></FONT></FONT>
[[i] 本帖最后由 绯雨绫繁 于 2008-6-22 03:27 编辑 [/i]] <P align=left><STRONG><FONT size=3>世嘉的16位机MD</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT size=3></FONT></STRONG> </P>
<P>什么是世嘉五代游戏机?<BR>世嘉五代(日版叫MEGA DRIVE,美版叫Genesis)是第一台16BIT游戏机,1989年10月29发售。代表作品有《Sonic系列》、《超级忍系列》、《梦幻模拟战系列》、《梦幻之星系列》等等。1992年,推出MEGA-CD主机,是使用CD-ROM为载体,性能上比MD又有所提高。代表作品有《3X3只眼》、《银河之星》、《光明与黑暗CD版》以及《罗德岛战记》等,这些游戏大多采用动画作为片头,给人以十分震撼的感觉,后来,《汤姆猫》采用互动电影式的表现手法,更令当时的游戏迷瞠目不已。1993年4月23日,SEGA公司又推出MD的廉价小型机MD二型和手感极佳的MD小六键手柄。<BR>游戏机能列表<BR>CPU: 摩托罗拉68000(16BIT 8MHz/S)+Z80(8BIT 4MHz/S)双CPU <BR>内 存: 736K <BR>解象度: 320 X 224 <BR>色 彩: 最大发色数512色, 同显128色 <BR>音 源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声 <BR>周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(就是MCD),MODEM,32X(一种可以把MD 提升成32BIT机的效果的设备) <BR><BR>什么是Gens?<BR>Gens是由一位法国人Stephane Dallongeville写的基于Win9x的世嘉五代/世嘉CD (Sega genesis/megadrive/Sega CD)游戏机的模拟器。再加之使用了Kaillera的连网客户端程序,更是如虎添翼。<BR>----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</P>
<P><FONT size=3>模拟器<FONT color=#ff0000>GENS</FONT>完全手册</FONT></P>
<P> </P>
<P>转自:原点论坛 作者:佚名</P>
<P> </P>
<P>Gens是目前最常用的MD模拟器之一,支持包括MD、32x、MD-CD在内的多种Sega Game的模拟….好了废话不多说了~ 教学start:<BR><BR>首先你要从网上下到Gens的程序文件......... <A href="http://gens.consolemul.com/" target=_blank><FONT color=#0000ff>http://gens.consolemul.com</FONT></A><BR>另Gens plus是Gens的一个不错的改版,目前也很常用….<BR><BR>(下面的教学主要以Gens plus为示范)>_<<BR><BR>1.解压缩模拟器文件包到适当的目录里(比如你的EMU目录)结果如下:<BR><BR>[attach]93229[/attach]</P>
<P> </P>
<P>其中gens+…exe就是主要的程序文件,执行模拟全都要靠它了。</P>
<P> </P>
<P>2. 在此目录里新建一个名为Roms的目录,将你下载到的MD rom和 32x rom全部放到里面去(可以是zip形式的压缩文件,但一个压缩包里只能有一个rom),如图:<BR></P>
<P>[attach]93230[/attach]</P>
<P> </P>
<P>另 : 如果你想玩 32x 和 MD-CD 游戏的话还必须有相关的BIOS文件.....得到这些文件以后把它们解压缩放进名为BIOS的目录里<BR></P>
<P>3. 双击gens+…exe运行模拟器,如图:<BR></P>
<P>[attach]93231[/attach]</P>
<P> </P>
<P>在不做任何<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%D0%DE%B8%C4">修改</SPAN>的情况下点击菜单中的文件-->运行 ROM-->选择你想运行的游戏<BR><BR>就能慢慢享受EMU给你带来的乐趣了.....<BR></P>
<P>[attach]93232[/attach]</P>
<P> </P>
<P>模拟器默认键位是:<BR>小光标的上下左右键控制:MD上下左右方向<BR>A、S、D键控制:MD手柄的X、Y、Z三键<BR>Enter键控制:MD手柄的Strat键<BR><BR>用Alt+Enter组合键可以进行模拟器全屏与窗口模式之间的切换….<BR>而你的游戏存档会被自动保存到Save这个目录里面….<BR><BR>以上简单教学完了......<BR>---------------------------------------------------------------------------------------------------</P>
<P align=left>一些较高级的介绍:<BR>1. 手柄的设置:<BR>在模拟器菜单 选项 --> 控制器配置 里可以自行设置模拟器的键位:<BR></P>
<P align=left>[attach]93233[/attach]</P>
<P align=left> </P>
<P align=left>如果你不喜欢模拟器的默认键位就可以在这里面更改。<BR>要更改时 点击 “从新定义按键” ,然后照着提示一步步下去好了…<BR></P>
<P align=left>2. 更改画面质量以及游戏音质:<BR>模拟器菜单 视频 --> 渲染效果 :<BR>[attach]93234[/attach]</P>
<P align=left> </P>
<P align=left>这个“插值”是我个人推荐的效果,其它的可以自行尝试…..<BR><BR>同样是模拟器菜单 音频 --> 比率:<BR></P>
<P align=left>[attach]93235[/attach]<BR></P>
<P align=left>改成44100你会发现比默认的效果好很多…..<BR></P>
<P align=left>4. 游戏重置:<BR>有不少人问过的问题…….其实只要用模拟器菜单中 CPU------>硬件重置 就行了<BR><BR><BR>5. 32x 以及 MD-CD的游戏运行:<BR>BIOS文件是绝对不能少的。<BR>具体来说运行32x 需要:32X_G_bios.bin 32X_M_bios.bin 32X_S_bios.bin 三个<BR>运行MD-CD需要:us_scd1_9210.bin eu_mcd1_9210.bin jp_mcd1_9112.bin 三个<BR>将这些文件放入Bios目录里模拟器就会自动识别。<BR><BR><BR>32x的游戏模拟与MD游戏基本类似<BR><BR><BR>MD-CD游戏需要用虚拟光驱与模拟器配合使用:<BR>具体方法是:<BR>先在模拟器菜单的 选项 --> 当前CD插件(系统必须安装ASPI才能看见此项) 里选择光驱盘符<BR><BR>之后用光驱加载CD<BR><BR>最后用模拟器菜单的 文件 --> 导入CD 就行了,玩之前还要在CD-BIOS里面格式化一下记忆卡<BR><BR><BR>Gens plus的介绍就写这么多了….</P>
[[i] 本帖最后由 绯雨绫繁 于 2008-6-22 02:39 编辑 [/i]] <H2>SEGA CD模拟全攻略</H2>
<P> </P>
<P>作者:DarkDancer</P>
<P> </P>
<P>1:BIOS配置篇。<BR><BR>用Gens32 Surreal模拟SEGA CD需要3个BIOS,其实,如果你的游戏只有一种版本的话,比如只有日版,那么你只要有日版的BIOS就足够了。<BR><BR>好了,有了BIOS,现在让我们来配置它。有两种方法可以配置我们的BIOS。第一种是通过菜单来配置,第二种是将BIOS直接改为指定的名称并复制到BIOS目录下。第一种方法可参看(图A-1),第二种方法的命名规则如下:<BR><BR>US_CD_Bios.bin -- 美版BIOS<BR>JA_CD_Bios.bin -- 日版BIOS<BR>EU_CD_Bios.bin -- 欧版BIOS <BR><BR>2:设置篇。<BR><BR>Gens32 Surreal相关的选项很多,下面来逐步讲解下。<BR><BR>1: Perfect Synchro(完美同步)<BR>最好确保此选项始终处于勾选项态。否则很多SEGA CD的游戏无法运行。<BR><BR>2:Country<BR>此处子选单对应不同的TV制式,一般为自动侦测。当自动侦测出无正确运行时,可以尝试强制指定。<BR><BR>3:Auto Speed Up<BR>此项目指供了自动提高光驱倍速的选项。SEGA CD是1X光驱,所以有时读取资料时会很慢。通过设置自动提速有助于加快读取速度。不过,80%的游戏对此支持不够友好。因此请慎用。<BR><BR>4:外接记忆卡<BR>SEGA推出的很多光盘游戏机都有这样一个很不错的设计,就是主机自身配有记录功能,这样在玩家没有记忆卡的时候也可以实现游戏记录。SEGA CD也是如此。并且,对于大多数的SEGA CD拥有者来说,主机本体的记忆卡就已经足够用了。外接记忆卡通常只是做为记录备份或在不同主机之间转移记录之用。基于此情况,Gens32 Surreal在默认情况下也只使用本体记忆卡。Gens32 Surreal的本体记忆卡保存在一个叫InternalRAM.dat的文件中。如果您想要备份游戏记录,最简单的办法就是备份InternalRAM.dat。如果您想导出记录到其它模拟器或主机上玩,或者您的游戏需要对记忆卡进行扩容,这时就需要使用外接记忆卡。<BR>Gens32 Surreal有二个外接记忆卡相关选项,分别为<BR><BR>1) Load RAM Cart: 此项可以导入或创建一个标准记忆卡。注意扩展名为".crm"。"crm"与其它多种模拟器所使用的"brm"是一样的,只是扩展名不同。这里还有一个细节:就是Gens/Gens+所采用的并非是标准的记忆卡文件。也就是说,Gens32 Surreal所导出的"crm"记忆卡不能被Gen/Gens+所识别。但Gens/Gens+的记录文件可以被Gens32 所读取。<BR><BR>2)Sega CD SRAM Size: 此项用来设置外接记忆卡容量。注意,此项有可能破坏原外置记忆卡中的数据。此项为NONE时表示禁用外接记忆卡。<BR><BR>5: CDDA Device<BR>此项目为选择 CDDA驱动。也就是为ISO + mp3格式选择mp3解码器。目前共有二项可选,其优缺点比较如下:<BR><BR>1) MPG123::从Gens继承下来的解码器。此项的优点是确保了对游戏的兼容性,并且有Gens32 Surreal的音频提升系统可用。不过,使用此解码器时Gens32 Surreal的音频部分只能工作在52MH采样律以下。当采样律高于192MH时Gens32 Surreal会自动切换到52MH。<BR><BR>2) Dshow:可能所有的MD模拟器中,Gens32 Surreal是唯一一个可以使用DShow来放mp3的。其特点是超强的mp3兼容性,以及超多的格式支持。如果有wma播放插件的话(可以在foorbar中搞到)你甚至可以将你的ISO + Mp3转为ISO + Wma。另外,如果你的CPU支持超线程,或者Gens32 Surreal的优先及为Normal以下,使用DShow将明显的消除一些游戏中的音乐延迟。还有一个好处就是:使用DShow做为CDDA驱动,模拟器的稳定性也将得到改善,甚至可以玩一些总是无故退出的游戏。当然,好处这么多,坏处也不是没有。就是对游戏的兼容性稍差一些。部分游戏可能会出现背景音乐不正常的现像。 <BR><BR>其它问题解答:<BR><BR>问:如上配置之后为什么有些游戏还是会死机?<BR>答:有两种情况,一种是这个游戏目前还不被模拟器所支持,另一种情况是mp3文件有问题。后者中比较常见的是mp3文件过长。解决方法是用Cool Edit将mp3文件前后那一小段附加的静音部分去掉。<BR><BR><BR>问:我用的是ISO + mp3格式,为什么没有背景音乐?<BR>答:此种情况多是由于命名错误引起的。正确的mp3命名方法如下:<BR><BR>示例:<BR> Blaster.iso<BR> Blaster 02.mp3<BR> Blaster 03.mp3<BR> Blaster 04.mp3<BR><BR>要点:<BR> 1) ISO文件不能有序号,如"Blaster 01.iso"就是错识的。<BR><BR> 2) Mp3文件要依序递增。<BR><BR> 3) mp3序号必须是两位的,如01,02,03,04......而不是1,2,3,4......<BR><BR> 4)序号与文件名之间可以紧靠在一起,也可以留有空格。<BR><BR></P>
<P>---------------------------------------------------------------------------------------------------</P>
<DIV align=left></DIV>
<DIV align=left></DIV>
<DIV align=left></DIV>
<DIV align=left><STRONG></STRONG></DIV>
<DIV align=left><STRONG></STRONG></DIV>
<DIV align=left><FONT color=blue>小贴士 BY 绯雨绫繁</FONT></DIV>
<DIV align=left> </DIV>
<DIV align=left>快捷键一览表:<BR>打开ROM Ctrl + O <BR>启动CD Ctrl + B <BR>关闭Rom Ctrl + C <BR>金手指 Ctrl + G <BR>连网游戏 Ctrl + N <BR>完美同步/ 普通模式(SCD) Ctrl + P <BR>Rom 1 (历史记录) Ctrl + 1 <BR>Rom 2 (历史记录) Ctrl + 2 <BR>Rom 3 (历史记录) Ctrl + 3 <BR>Rom 4 (历史记录) Ctrl + 4 <BR>Rom 5 (历史记录) Ctrl + 5 <BR>Rom 6 (历史记录) Ctrl + 6 <BR>Rom 7 (历史记录) Ctrl + 7 <BR>Rom 8 (历史记录) Ctrl + 8 <BR>Rom 9 (历史记录) Ctrl + 9 <BR>保存位置 0 Shift + 0 <BR>保存位置 1 Shift + 1 <BR>保存位置 2 Shift + 2 <BR>保存位置 3 Shift + 3 <BR>保存位置 4 Shift + 4 <BR>保存位置 5 Shift + 5 <BR>保存位置 6 Shift + 6 <BR>保存位置 7 Shift + 7 <BR>保存位置 8 Shift + 8 <BR>保存位置 9 Shift + 9 <BR>GCOffline F1 <BR>自动跳帧 F2 <BR>跳帧 - 1 F3 <BR>跳帧 + 1 F4 <BR>保存游戏 F5 <BR>保存游戏为 Shift + F5 <BR>前一个存档位 F6 <BR>下一个存档位 F7 <BR>载入存档 F8 <BR>载入存档为 Shift + F8 <BR>快速模糊 F9 <BR>显示帧率 FPS F10 <BR>前一个渲染模式 F11 <BR>下一个渲染模式 F12 <BR>全屏 / 窗口 模式 Alt + Return <BR>拉伸图象 Shift + F2 <BR>垂直同步 Shift + F3 <BR>强制闪烁 Shift + F9 <BR>DAC 声音改善 Shift + F10 <BR>PSG 声音改善 Shift + F11 <BR>YM2612 高品质模拟 Shift + F12 <BR>屏幕截图 Shift + Backspace <BR>硬件重启 TAB <BR>暂停 ESC</DIV>
[[i] 本帖最后由 绯雨绫繁 于 2008-6-22 02:45 编辑 [/i]] <P><STRONG><FONT size=2>世嘉土星SS——</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT size=2>SSF是SS的模拟器,是模拟SEGA公司1994年发售的游戏主机SEGA SATURN,SEGA SATURN又称之为世嘉土星。</FONT></STRONG></P>
<P><SPAN class=smalltxt><SPAN class=bold><FONT face=Arial size=3><STRONG></STRONG></FONT></SPAN></SPAN> </P>
<P> </P>
<P>SS模拟器SSF使用教程 </P>
<P><BR>作者:佚名</P>
<P>日系SSF是SS的模拟器,是模拟SEGA公司1994年发售的游戏主机SEGA SATURN,SEGA SATURN又称之为世嘉土星。</P>
<P>SSF是最早能成功运行商业游戏也是目前最好的一款SS模拟器,随著SSF的作者shima不断更新,可以模拟的游戏也相对增加,目前最新的版本为SSFVer0.07 beta R3,此版最大的更新是加入可以运行ss互换机板STV的rom游戏功能。</P>
<P>官方主页:<A href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html">http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html</A></P>
<P> </P>
<P>在开始教程之前要提醒大家的是运行此模拟器,你的CPU必须要支援SSE2指令!例如AMD Athlon64和INTEL PENTIUM4,不然你只好慨嘆与SSF无缘,解决方法只有换CPU,不要异想天开地找寻什麼SSE2模拟器,这是不可能的!</P>
<P>简单的介绍一下菜单:<BR>File:<BR>Snapshot=就是截图,按下后图片会保存在模拟器根目录下的Snapshot文件夹<BR>Exit=结束模拟器</P>
<P>Hardware:<BR>Graphic=是用来控制显示贴图的,当然全部勾选最好<BR>Controller1,2=用来调整1P,2P按键所用<BR>CD Open=等同打开主机的光碟机,游戏时按下就会退回BIOS画面<BR>CD Close=等同盖上主机的光碟机,BIOS时按下再就可以啟动游戏<BR>Reset=重起模拟器之用</P>
<P>Option:<BR>Option=模拟器比较细緻的调整都在此选择,下面会简单介绍一下<BR></P>
<P>[attach]93238[/attach]</P>
<P> </P>
<P>Peripheral:<BR>Saturn Bios=设定读取SS bios位置<BR>STV Bios=设定读取STVbios位置<BR>CD Drive=选择读取游戏的光碟机<BR>Cartridge=设定记忆卡之用<BR>Area code=选择模拟器区域</P>
<P> </P>
<P>[attach]93239[/attach]</P>
<P> </P>
<P>Screen:<BR>Scanline=是否选择扫瞄线<BR>Auto Field Skip=是否选择自动画格略过,就是自动跳帧<BR>VSynch Wait(Fullscreen only)=是否选择垂直同步等候(全萤幕下)<BR>Use DirectDraw(32bit True Color only)=是否使用DirectDraw特效(32色下)</P>
<P> </P>
<P>[attach]93240[/attach]</P>
<P> </P>
<P>Sound:<BR>Mute=是否选择静音<BR>Buffer Size(samples)=选择PCM的开展缓冲器尺寸</P>
<P> </P>
<P>[attach]93241[/attach]</P>
<P> </P>
<P>以下选项建议保存默认值就可以了<BR>Program1:<BR>Use VDP1 Draw Thread=是否使用VDP1描绘线程<BR>Use VDP2 Draw Thread=是否使用VDP2描绘线程<BR>Use Sound Thread=是否使用音效线程<BR>Use CD Block Thread=是否使用CD区域线程<BR>CD Block No Wait=是否使用CD区域不等待<BR>Use I/O Control(Win2000/xp only)=是否使用I/O控制(视窗2000/XP下)<BR>Use SH2 Dynamic Recompile=是否使用SH2动态重新编译</P>
<P> </P>
<P>[attach]93243[/attach]</P>
<P> </P>
<P>Program2:<BR>CD Drive Read Sectors=选择CD光碟机读取磁区大小,能设定的数值是1-2。<BR>Maximal Sprite Numbers=控制最大前景图层之用,能设定的数值是1-1638<BR>Dot Clock=调整模拟器CPU的速度<BR>SH2 Instruction Numbers=用来改变SH2的命令数值,能设定的数值是1-40<BR>Check SlaveSH2 Idle Loop=是否使用检查SH2閒置环<BR>SlaveSH2 Speed%=改变SH2速度,能设定的数值是1-10<BR>SH2 Recompile Block Instructions=更改SH2重新编译区域命令,能设定的数值是1-5<BR>CD Sector Numbers Per Second=选择每秒CD区数值,能设定的数值是150-20<BR>Always Running=是否选择模拟器为永远使用中状态<BR>Memory Error Check=是否使用检查记忆体错误</P>
<P> </P>
<P>[attach]93242[/attach]</P>
<P> </P>
<P>Program3:<BR>Not Use Bios=是否跳过读取bios,(并不适用於STVBIOS)<BR>Hook Backup Library=是否选择拦截备份函式</P>
<P>如果你实在是连一点英文不懂,那也可以下载汉化版,本论坛的汉化区有nhlay 做的繁体化和莫妮卡做的简体化,并不难找,而且置顶帖也已有相关下载</P>
<P>STV 模式的操作按键(不可更改):<BR>测试 (TEST) = F11 键<BR>服务 (SERVICE) = F12 键<BR>投币 1 = 5 键<BR>投币 2 = 6 键<BR>投币 3 = 7 键<BR>投币 4 = 8 键<BR>1P 开始钮 = 1 键<BR>2P 开始钮 = 2 键<BR>3P 开始钮 = 3 键<BR>4P 开始钮 = 4 键<BR>3P 及 4P 以及麻将面版尚未支援,保护解除部份尚未完成。</P>
<P>以下是你在运行SSF时可能会出现的错误讯息:<BR># No.1<BR>原因不明のエラーが発生しました<BR>The unknown error occurred<BR>未知的错误发生</P>
<P># No.2<BR>SSFを再起动してください<BR>Please restart SSF<BR>请重新啟动SSF模拟器</P>
<P># No.3<BR>FPUがありません<BR>There is no FPU<BR>缺少FPU</P>
<P># No.4<BR>CMOV命令がありません<BR>There is no CMOV instruction<BR>缺少CMOV命令</P>
<P># No.5<BR>MMXがありません<BR>There is no MMX<BR>缺少MMX</P>
<P># No.6<BR>SSEがありません<BR>There is no SSE<BR>缺少SSE</P>
<P># No.7<BR>SSE2がありません<BR>There is no SSE2<BR>缺少SSE2</P>
<P># No.8<BR>TSCがありません<BR>There is no TSC<BR>缺少TSC</P>
<P># No.9<BR>WNASPI32.DLLの読み込みに失败しました<BR>It failed in reading WNASPI32.DLL<BR>在读取WNASPI32.DLL 发生错误</P>
<P># No.10<BR>使用可能なCDドライブがありません<BR>There is no CD drive which can be used<BR>没有可以被使用的光碟机</P>
<P># No.11<BR>ファイルの読み込みに失败しました<BR>It failed in reading a file<BR>读取档案失败</P>
<P># No.12<BR>ファイルの书き込みに失败しました<BR>It failed in writing a file<BR>写入档案失败</P>
<P># No.13<BR>BIOSファイルを设定してください<BR>Please set up a BIOS file<BR>请设定 BIOS 档案</P>
<P><BR>基本上SSF是一款高阶配置向的模拟器,所以太低配置的朋友们也没什麼必要尝试了<BR>SSF官方的推荐配置为:AMD64 3000+或者P4 3.0G</P>
<P><BR>Q.请问SSF的存档文件在哪?<BR>A.模拟器根目录下的InternalBackupRAM和ExternalBackupRAM就是记忆卡文件</P>
<P>Q.SSF如何在全萤幕下游玩?<BR>A.视窗万年指令ALT+ENTER</P>
<P>Q.请问SSF有即时存档功能吗?<BR>A.抱歉~目前版本没此功能</P>
<P>Q.SSF有调整解析度的功能吗?<BR>A.抱歉~目前版本没此功能</P>
<P>Q.我已经加载好了映像,光驱也设好了,为什麼还停留在BIOS画面?<BR>A.首先请尝试改变区域,SS游戏必须要特定区域才可以游玩,要是改了区域还是不行,有可能是你映像的问题</P>
<P>Q.为什麼我一进游戏就黑屏了或为什麼我玩到某个地方就卡死了?<BR>A.模拟器还是模拟器,不可能取代主机,SSF还没到什麼游戏都可以运行的地步,要是在多番尝试下依然没改善,请你放弃等待更新吧</P>
<P>Q.我想问为什麼在读取游戏时发生WNASPI32.DLL错误?<BR>A.请重新安装APSI驱动,或者下载个WNASPI32.DLL放在SYSTEM32的目录下</P>
<P>Q.请问如何可以加载STV游戏的ROM?<BR>A.先把BIOS和光驱设好再重新模拟器,然后再按著啟动SSF,成功的话就会自动出现rom加载视窗</P>
<P>Q.我想知道为什麼我在加载STVROM时会出现CD DRIVE IS NOT READY的错误?<BR>A.这是因为你没有设好STVBIOS或者是你加载的是STVBIOS.ZIP,SSF和MAME不一样,它并不会自己搜寻BIOS文件</P>
<P>Q.为什麼我BIOS和ROM都加载好了,可是还是进不了游戏,出现ERROR ON CARTRIDGE?<BR>A.这是因为你的BIOS不支持该游戏,你需要更换另一个BIOS,或者该游戏还没被SSF支持</P>
<P></P>
<P> </P>
[[i] 本帖最后由 绯雨绫繁 于 2008-6-22 03:07 编辑 [/i]] <P><STRONG><FONT size=3><FONT face=宋体>32位机的新时代——索尼<FONT color=#3333ff>PlayStation</FONT></FONT></FONT></STRONG></P>
<P><FONT face=宋体 size=3><STRONG>--------------------------------------</STRONG></FONT></P>
<P><FONT face=宋体 size=3><STRONG></STRONG></FONT> </P>
<P><FONT face=宋体 size=3><STRONG>ePSXe使用手册 </STRONG></FONT></P>
<P><STRONG><FONT face=宋体 size=3></FONT></STRONG> </P>
<P><STRONG><FONT face=宋体 size=3>转自:原点论坛 作者:liuzheng0103</FONT></STRONG></P>
<P><FONT face="Comic Sans MS"></FONT> </P>
<P><FONT face="Comic Sans MS">在论坛看到了很多新手们,都为EPSXE配置操作复杂而烦恼!反正我闲的也没事,就写一篇如何使用EPSXE的详细教程<BR> 首先,我们要知道配置EPSXE分几个步骤!<BR> 1:BIOS<BR> 2:视频插件配置<BR> 3:音频插件配置<BR> 4:光驱插件配置<BR> 5:手丙设置<BR> 知道这些以后,我们只要运行EPSXE,然后选择: 配置 — 配置向导,就可以进行以上5步配置了</FONT></P>
<P><FONT face="Comic Sans MS"><BR>[attach]93221[/attach]</FONT></P>
<P><FONT face="Comic Sans MS"></FONT> </P>
<P><FONT face="Comic Sans MS">进入配置向导后选择“配置>>”就可以进入第一个BIOS的设置了,进入后你会看到下方列表里有很多的BIOS,推荐使用SCPH1001或SCPH7502<BR></FONT></P>
<P><FONT face="Comic Sans MS">[attach]93222[/attach]</P>
<P><BR>然后选择继续,就可以进入下一步“视频配置”了,同样!你会看到下方的列表里有很多种插件,这时就要看你机器用的是什么显卡了,可以参照列表上方“模拟器小组推荐”<BR> 我的显卡是GF4 MX440的,我理所应当选择Pete's OpenGL插件(版本越高越好)<BR></P>
<P>但是有的玩家机器配置不是很好,就可以选择一些软件加速的插件,(例如:P.E.Op.S插件,当然也是版本越高越好)</P>
<P> </P>
<P>[attach]93223[/attach]</P>
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<P>视频插件虽选择好了,但是在视频里还要根据自己的机器配置一便,方法是选择一个插件然后在右下方选择配置,好了现在我们已经进入了配置插件的界面<BR> 我的天啊,这么多选项怎么配置啊,其实不必那么麻烦我们只要选择“画面优先/速度优先”就可以了<BR> 如果你注重画面就选画面优先,如果你显卡的版本很低的话,那就选择速度优先(选择速度优先的画面也比VGS强)选好后,选择确定就可以了<BR></P>
<P>[attach]93224[/attach]</P>
<P> </P>
<P>然后就该是音频插件的选择与设置了,音频插件有很多,我觉得选Eternal SPU Plugin这个插件不错!<BR>而且还针对一些大作的特殊音乐效果作出了修改,当然了,大家也可以使别的,在这里我就不一一说了,如<BR>果实在找不到好的音频插件,那就将就使用EPSXE自带的音频插件吧!<BR></P>
<P>[attach]93225[/attach]</P>
<P> </P>
<P>然后是光驱插件,这个我建议大家都使用Pete's CDR ASPI/IOCTL Driver光驱插件,这个插件可以支持WIN98/ME、WIN2000/NT、WINXP各种系统!<BR></P>
<P>[attach]93226[/attach]</P>
<P> </P>
<P>进入Pete's CDR ASPI/IOCTL Driver光驱插件配置后<BR> 1:系统接口:这里会显示3种选项,分别是支持各种系统的,你可以根据自己的系统选择<BR> 2:选择光驱:只要选择你用来读盘的光驱符就可以了(虚拟光驱也一样)<BR> 3:读取方式:首先插入一张盘,然后选择旁边的“尝试自动检测”即可<BR> 还有一个是PPF补丁选项,以为有的游戏需要PPF补丁才能运行(比如:最终幻想8、实况…………)<BR>方法很简单,就是在使用PPF补丁前打钩,然后浏览你所要用的PPF补丁即可(详细请看最终幻想8的教程)<BR>如果不用的话,千万不要在使用PPF补丁前打钩,否则游戏将会无法进行<BR> <BR> 剩下的诸多选项选择默认的就可以了。<BR></P>
<P>[attach]93227[/attach]</P>
<P> </P>
<P>最后就是手丙设置,进入设置界面,只要相应的设置自己的手丙按键就可以了<BR>有一点我要提醒,在手丙设置的右方有个震动设置,如果你的手丙不是震动的就一定要选择禁止震动,如果<BR>你选择“数字 / 矢量(F5)”或其他选项的话,手丙会有可能无法正常工作<BR> 如果你的手丙是震动的话,你可以选择“数字 / 矢量(F5)”,然后震动类型选“DirectX”,大震动选“连续”,小震动选“正玄”就可以了<BR></P>
<P>[attach]93228[/attach]</P>
<P> </P>
<P> </P></FONT>
[[i] 本帖最后由 绯雨绫繁 于 2008-6-22 02:17 编辑 [/i]] <P><STRONG><FONT face=宋体 size=3>任天堂的魔盒——N64</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT face=宋体 size=3><FONT color=#6633ff></FONT></FONT></STRONG> </P>
<P><FONT face=宋体 size=3>机能LIST:<BR>CPU: R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)<BR>(运算速度: 112MIPS)<BR>内存: 共4MB<BR>显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色.<BR>音源: ADPCM 64路<BR>(2000年左右的评价)<BR>N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代...N64真是可怜呀,不过它在美国的销售还是不错的(最近排在第一位了)。<BR>唉,64BIT的主
